七月平衡性调整计划公告

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平衡性调整公告
感谢大家游玩《文明进化史》,因注意到在战斗中部分技能和状态表现过于强势,但有些技能和状态并不尽如人意,因此我将于7月对游戏中部分和战斗相关的数值、技能与机制进行调整,目前版本为征求意见稿,大家若对调整有任何建议,欢迎加入玩家群指出
1、因目前版本减伤词条效果低于增伤词条,大多数环境中输出重要性显著偏高,因此计划增加减伤词条效果与增伤一致
2、因目前主流环境为使用近战+远程的高坚果组合,设定战士定位的范围兵种效果不明显,因此计划略微削弱远程兵种攻击,并略微加强范围兵种的攻击与速度至显著高于远程兵种,同时将加强贯穿伤害分摊效果至主目标85%,次要目标15%,并加强有贯穿特殊效果的技能
3、因效果稳定的100%发动的指挥技能不受到大多数异常状态的影响,并且出伤稳定,目前过于强势,因此将小幅削弱直接造成伤害的指挥技能
4、因追击技能目前相对偏向于均衡,和主动技能同质化,并且联动不强,并不符合预期,因此将进行调整,略微削弱技能疾风连势的发动概率,但是将稳定为身后队友提供连击,同时加强所有追击技能的直接伤害,略微降低状态伤害与控制概率
5、因目前治疗效果同时受到三种伤害的增伤影响,并且同时受到己方部队的防御影响,导致效果并不明显,因此,将加强所有直接治疗相关的技能,同时为更多技能增加“造成伤害量的xx%的治疗”的效果
6、因施加的破甲,坚盾等变化属性的异常状态,只能变化诸如前锋部队防御这样的位置属性,不能改变诸如长枪兵攻击这样的出战兵种的属性,导致效果并不明显,因此,将加强所有施加此类变化属性的异常状态的技能
具体的兵种数值和技能方面的调整请关注后续公告
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