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《超市经理模拟器》正式更名为《请活下去》

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游戏全称:请活下去!
一、核心故事背景
你原本是现代城市一间社区小超市的店主,每天守着货架、收银、整理货品,平淡枯燥却安稳。某天夜里整理仓库时,货架后骤然爆发刺眼白光,剧烈眩晕席卷全身,等你恢复意识,整间超市连同你本人,完整穿越到文明崩塌的末日废土世界。
窗外不再是车流与人声,只剩残破楼宇、枯黄死寂的街道,嘶吼声、金属碰撞声此起彼伏;通讯完全中断,电力时断时续,水源、食物全面匮乏,丧尸、变异野兽、掠夺者横行。唯一的庇护所就是你这间完好无损的超市,货架上自带穿越前囤积的全部存货 —— 这是你活下去唯一的资本。
没有救援、没有归途,你的目标只有一个:守住超市,请活下去。
二、核心双循环玩法(经营 + 生存防御)
1. 白天:超市经营阶段(安全窗口期)
库存管理
整理零食、纯净水、罐头、药品、工具、电池、武器耗材等物资,自由调整货架陈列;区分刚需物资(净水、绷带、压缩粮)、稀缺物资(抗生素、汽油、弹药)、奢侈品(香烟、巧克力),自主定价。幸存者对价格敏感度不同,抬价能换取更多零件、武器,但会降低声望;平价交易提升口碑,吸引更多稳定客源。
幸存者交易
各色幸存者上门:拾荒者、受伤流民、武装小队、流浪商人。可用物资交换废土零件、建材、武器、情报、地图碎片;部分流民无物资,会用工时、情报、劳动力抵债;小心伪装成顾客的掠夺者,趁你不备偷取货架物资。
外出探索补货
超市存货有限,每日白天可外出探索废墟街区、药店、加油站、居民楼。搜集物资同时会遭遇低强度变异生物,携带武器自保;探索解锁新区域,获取扩建超市、加固防御的建材。
店铺升级扩建
用经营收益与建材改造超市:加固门窗、搭建围墙、增设储物仓库、医疗隔间、武器工坊、发电机供电系统、监控预警装置;解锁二楼休息区、员工宿舍,招募幸存者店员分担收银、巡逻、采集工作。
2. 夜晚:尸潮防御阶段(高危时段)
夜幕降临,丧尸、变异生物、掠夺者会被超市灯光与物资气味吸引,分批发起进攻。
基础防御:加固钢板门窗、铁丝网、尖刺围墙、地雷陷阱;
主动作战:手持枪械、棍棒、自制燃烧瓶抵御入侵者,保护货架与物资不被破坏;
危机机制:暴雨、寒潮、辐射沙尘等极端天气会大幅强化怪物强度,电路短路、货架受潮损耗商品,需要提前囤积保暖、防水物资;
失守惩罚:防线被突破会丢失大量库存,店员受伤甚至永久死亡,游戏容错大幅降低。
三、特色核心机制
超市本体绑定生存
超市是你的生命根基,一旦完全损毁直接游戏结束;货架存货同时是交易商品、自身生存补给,需要在 “出售换资源” 和 “自留保命” 之间艰难取舍。
善恶声望分支抉择
善良路线:低价供给难民、免费救治伤者,解锁友好幸存者营地,夜间会有民兵协助防守,但收益微薄,物资消耗快;
生存路线:刚需物资高价售卖,只做等价交换,快速积累武器建材,独自硬抗尸潮,幸存者会对你产生戒备,偶尔引发顾客冲突;
冷酷掠夺路线:欺骗弱势流民、囤积垄断稀缺物资,换取强力军火,但会引来大量掠夺者定点围剿。
穿越伏笔长线剧情
游戏中后期解锁地图碎片、旧世界日记、奇异能量残骸,逐步揭开超市穿越的真相;存在多结局:死守超市终老废土、集齐特殊物资找到穿越回去的通道、带领幸存者以超市为基地重建小型安全社区。
真实生存数值
主角拥有饥饿、口渴、伤势、疲惫四维状态,每日必须消耗食物饮水;受伤不及时处理会持续掉血、降低移动速度,夜间防御效率大幅下降。
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1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。 内容包括创建地图统一类别对象。 统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域, 统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速), 统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移
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