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《旧神宝藏》上新
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《旧神宝藏》。

这是一款结合了 远征打宝、#角色构筑、罐子交易和暗黑探索 的竖屏 RPG。和传统只刷装备、推关卡的玩法不同,《旧神宝藏》的核心循环围绕“罐子系统”展开:
去远征里打宝,把装备和技能书装进罐子,上架到市场;也可以购买其他摊位的罐子,通过开罐获得新的装备、技能和构筑方向。
你既是在旧神遗迹中冒险的探索者,也是一个不断收集、判断、交易宝藏的寻宝人。
核心特色:罐子系统
《旧神宝藏》里最核心的系统是 罐子市场。
罐子分为两大类:
- 装备罐:可以放入武器、防具、饰品
- 技能罐:可以放入主动或被动技能书
每个罐子都有对应的等级段,比如 Lv.1–10、Lv.11–25、Lv.26–50 等。玩家需要根据物品等级和类型,把合适的战利品放进罐子里,再为罐子定价、上架。
一个罐子不是单件商品,而是一个 5 槽宝藏罐。里面可能有普通物品,也可能藏着高品质大奖。买家在购买前能看到罐子的类型、等级段、品质分布和大奖线索,但真正开出来什么,仍然保留悬念。
所以买罐子时,玩家需要判断:
- 这个罐子值不值得开?
- 里面有没有适合我当前流派的装备或技能?
- 是赌一个高品质大奖,还是选择更稳的性价比罐?
- 我要自己开,还是把远征获得的好东西打包成罐子卖出去?
远征打宝,罐子流通
游戏的基础循环是:
- 进入远征
- 探索随机地图
- 经历战斗、宝箱、商人、休息点和随机事件
- 获得装备、技能书、遗物和资源
- 回到主城整理战利品
- 把合适的物品装进装备罐或技能罐
- 上架市场,或购买其他罐子补强自己
- 继续挑战更深层的远征
远征负责产出宝藏,罐子市场负责让宝藏重新流动起来。
我希望玩家每次远征回来时,不只是机械地卖掉多余装备,而是会多想一步:
这几件东西能不能组成一个有吸引力的罐子?这个技能罐会不会刚好帮别人凑出一个新流派?
这几件东西能不能组成一个有吸引力的罐子?这个技能罐会不会刚好帮别人凑出一个新流派?
开罐的惊喜与策略
罐子系统不是完全盲开,也不是普通商店购买,而是介于两者之间。
玩家能看到罐子的基础信息,比如:
- 罐子类型
- 等级段
- 品质分布
- 可能的大奖
- 摊位信誉
但具体开出哪个槽位、拿到什么物品,仍然有惊喜感。
这让开罐既有爽感,也有策略:
- 想找关键技能书,可以重点看技能罐
- 想补装备强度,可以挑装备罐
- 想赌极品,可以找大奖诱人的高阶罐
- 想稳一点,可以看品质分布和信誉
- 远征打到好东西,也可以自己组罐上架
不只是开罐,也有完整 RPG 成长
围绕罐子系统,《旧神宝藏》还包含完整的远征 RPG 内容:
- 程序生成远征地图
- 普通战斗、精英战斗、Boss 房
- 宝箱、商人、休息点、随机事件
- 多职业成长
- 技能书构筑
- 装备与词条
- 遗物系统
- 铁匠铺、商店、背包、成就、每日任务
- 无尽挑战和周挑战
这些系统最终都会服务于一个核心体验:
探索旧神遗迹,获得宝藏,把宝藏装进罐子,再通过开罐和交易形成新的构筑。
探索旧神遗迹,获得宝藏,把宝藏装进罐子,再通过开罐和交易形成新的构筑。
一句话总结
《旧神宝藏》是一款以“罐子系统”为核心的暗黑远征 RPG。玩家在远征中打宝,在主城中装罐、定价、交易,也可以购买装备罐和技能罐,通过开罐获得新的装备、技能和构筑方向。
如果你喜欢:
- 打宝
- 开罐
- 暗黑探索
- 角色构筑
- 市场交易
- 随机远征
- 一边冒险一边收集宝藏
欢迎试试 《旧神宝藏》,也欢迎提出建议。












