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【游戏自荐】点点移山

修改于07/0633 浏览

点点移山》—— 一个人的愚公移山

一句话介绍: 水墨画风放置挖山游戏,带你从龙虎山一路凿穿珠穆朗玛。
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核心玩法

你是愚公。面前有60座真实存在的中外名山,从海拔247米的龙虎山到8848米的珠穆朗玛峰,每座山都有真实的历史典故和文化背景。
玩法很简单——点击大山造成伤害,削平它,然后迎接下一座更大的山。
但简单的表象下是一整套环环相扣的策略系统:
工位系统 —— 你不是一个人在挖。招募工人、分配人口到6个工位,他们会自动帮你挖山。不同工具对不同材质的山有克制关系(镐克岩石、铲克泥土、锤克冰层),选错工具事倍功半。
搬山科技 —— 这是贯穿整个游戏的成长线。4个页签、120+项科技,从"拾荒"增加资源掉落,到"天命所归"全面翻倍,每一次解锁都能感受到质的飞跃。最关键的是——科技跨周目保留,它才是真正的"永久进度"。
双重转生 —— 周目内可以"觉醒转生"换取悟道点升级永久加成;通关60座山后开启"新周目",山体血量×1.33但保留所有搬山科技。两套循环嵌套,越玩越强。
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核心乐趣

"再来一局"的冲动。 转生后从第1关重新开始,但这次你有+30%点击伤害、+12%金币获取、起始就是第5关——同样的60座山,体验完全不同。
策略选择的博弈。 山体会随机生成词缀——"坚硬"减伤50%、"再生"回血×3、"反弹"概率伤人。你需要权衡工具选择、资源分配、科技路线。转生时还能选"诅咒"换取更多悟道点(伤害-30%但奖励×1.5),风险与回报并存。
数字膨胀的爽感。 从第一座山的100万血量开始,到后期动辄万亿级伤害数字在屏幕上飞舞,每一次突破都有仪式感。
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其他亮点

  • 水墨画风 —— 全游戏采用中国传统水墨风格,12种建筑各19档进化图标,从茅草屋到仙宫
  • 60座真实名山 —— 每座山配有真实海拔、历史典故、文化冷知识
  • 季节轮转 —— 春耕秋收冬藏,季节影响产出和策略
  • 随机灾害 —— 地震、洪水、瘟疫定期来袭,储备资源才有安全感
  • 每日签到/广告福利 —— 轻度付费友好,零氪也能推完全程
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写在最后

这是一个用 TapTap 制造做的独立小游戏,没有团队,就我一个人在做,核心追求只有一个:让"数字变大"这件事本身变得有趣。
如果你喜欢放置游戏、喜欢看数字爆炸、喜欢中国传统文化,欢迎来试试。有任何建议和BUG反馈,QQ群 891188298 随时找我。#游戏自荐
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点点移山 玩法攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~截图
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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