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下周部分更新预告(更新前随时修改)
一,功能性更新
1.增加一键模板中的成品装备36件,羁绊模板10个,五费棋子9个。
二,模块类更新
1.羁绊系统重置,改为调用技能系统。
三,页面类更新
暂无
四,修复类更新
1.修复福星类效果参数错误的bug
五,优化类更新
1.技能系统分类
2.棋子页面增加1/2/3/4/5费的分类选项
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自走棋策划模拟器 一键模板

7.5日【阵容模拟】进度分享
官方
@夜暝
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7.25更新预告
模拟器7.25更新内容:
1.修复已知bug
2.兼容更多技能效果
3.增加少量效果模块
4.修改装备区块数量限制
5.增加一键装备模板
注1:此次更新后,会有至少半个月时间停止更新,需要在新游戏中测试新的技能系统规则,如果测试达到预期,就会推翻当前模块系统重新组装。
注2:图中为新游戏的初始设计文档。
官方
@夜暝
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新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容:
【英雄名字+被动】
【普通技能名字+效果】
【终极技能命中+效果】
注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
官方
@夜暝
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新版本更新主要内容(7.6日已更新)
官方
@夜暝
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本周开发内容分享
正在开发阵容模拟功能第一阶段:,可以自定义至多6个阵容。
预计下周上线。
第二阶段为阵容模拟对战。开发时间待定。
官方
@夜暝
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更新预告
模块系统更新为3.0版本,增加了多个模块,统合了技能编辑器,装备编辑器和羁绊编辑器的积木库。
新增了装备图标,玩家可以自己选择装备图标了。
模板更新,新增36件成品
@夜暝
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更新计划以及延期通知
因为现实需要忙一些事情,更新计划要延期了。
正在更新和待更新内容如下:
新的界面组合(完成20%)
积木系统重建(已编写60%,完成后再接入)
AI逻辑识别(测试阶段)
AI创建棋子单位(未开始)
AI强度识别和修改建议以及棋子比较(测试阶段,完成后加入到社区论坛功能中)
好友系统框架(计划中,未开始开发)
赛事/直播的模拟功能(计划中,未开始开发)
官方
@夜暝
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6.28日8:00更新内容
本次更新如下:
新增功能:
UI优化
存档删除功能
主页面优化
修复已知bug:
部分机型不显示文字的问题
羁绊无法正常保存的问题
官方
@夜暝
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名字叫自走棋,玩起来却像星际战场上的即时指挥
一提到自走棋,很多玩家第一反应往往是棋子自动战斗、靠阵容和羁绊取胜。但随着玩法不断发展,自走棋也开始探索更多可能性。
而这款以外星冒险为背景的肉鸽自走棋游戏《外星入侵:自走棋》,虽说游戏名字带有自走棋,但整体玩下来更像是一款需要不断调整行动和策略的RTS游戏。
因为爬塔闯关过程中会遇到机关陷阱等危险,开启自走棋模式后角色可能会傻傻地踩中陷阱,这时候就需要玩家切换到手动模式,通过不断微操来避开危险。
@天菜小念ovo
v1.06更新与优化计划
一,技能系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
【恢复伤害量】参数:使【目标块】恢复(x)%此事件造成实际伤害的生命值。
二,装备系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免
官方
@夜暝
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