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【游戏上新】组法成杖

修改于07/0561 浏览游戏上新
《组法成杖》是一款像素风+法杖编程+类幸存者游戏
自4月开发至今
🔮玩法介绍
在《组法成杖》里,法杖由一个个法术槽位组成。它们会从左到右一起触发,而修饰符会改变和它同时释放的所有法术的效果。分裂、加速、追踪、强化……把修饰符放在不同的位置,结果会截然不同。
⚔️ 当前版本内容速览
· 60+ 法术:弹幕、修饰符、触发器、多重施法,种类齐全
· 20+ 天赋 & 道具商店:每一局都能打造不同流派
· 14 个成就:每解锁一个成就,就会有新法术永久进入随机池,越玩越丰富
· 两种通关目标:常规 12 波通关;若能坚持到第 20 波并击败隐藏 BOSS,就会迎来完胜
· 测试模式全解锁
🔁来自noita的回绕机制
当法杖施放到最后一个槽位时,魔力会重新跳回开头,继续循环。也就是说,你放在末尾的修饰符,可以回头影响开头的法术。
🧠 触发器嵌套,构筑无限深度的连锁
法术中有专门的“触发器”类型——命中敌人或自然消散时,会释放你预设的另一串法术。而被触发的法术里还可以再带触发器,层层套娃。注意:触发器本质上是修饰符,因此也必须放在所要修饰的法术前面才会直接生效。
🚧 后续计划
游戏还会继续开发。接下来我应该会加入更多法术和机制,大家的反馈会直接影响开发方向,非常欢迎各位在论坛留下任何想法或脑洞。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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