第02次开发记录

修改于07/0683 浏览开发日记
最近其实一直断断续续在做些事情,但是太忙了,工作连续一周加班到十一二点回家,这篇开发日志本来也是一周前就准备写的,但一直拖下去了,赶在明天上班前,把这块拖延下的记录补上。
自从前两周发现积分消耗越来越快,眼瞅着积分块见底,而且塔拉拉越来越不可靠之后,我就发觉 不能完全靠TapTap制造,以及我自己的思路还有很大问题,并且我的创意想法并不好玩,所以我慢了下来,准备做些开发以外的事情,最近两周,准确说是上周,主要做的事情有:
  1. 把项目代码从塔拉拉转移到GitHub。这个是从零开始摸索的,没想到意外的顺利,就是GitHub用的不熟练,花了小两天时间来回倒转。虽然是第一次接触,但是有ai一点点教学也不是难事
TapTap
  1. 尝试外部ai接入开发。之所以把代码迁移出来,主要是担心TapTap积分不够用,但可以用外部ai来进行操作。继续进行开发,我尝试了最近很火的腾讯的workbuddy,将代码上传后一式两份,一份不动,一份交由workbuddy去折腾,紧接着就折腾了三天(下班时间)。
TapTap
但是结果并不理想,腾讯这个不是专门做游戏的,即便我看了好几个博主鼓吹,也用了一些内置的agent,但终归是很笨,我尝试将其转移到unity平台,断断续续花了三天,都才勉强将游戏运行不报错,但结果画面是一坨黑只有一个黄点,无论怎么都修不好。逐放弃这简陋的workbuddy。这条路跑不通。
TapTap
  1. 最重要的一步,重构策划案。最终通过一段时间的了解学习,选择了其它的agent,装了一堆skill,其中比如GitHub上的grill me和哔站花叔设计skill,提供了不少帮助,这一步直到现在还在进行。在跟ai的沟通对话中,我逐渐越来越理顺了这个架构该是怎样的内容,也想出了一些常规市场上的肉鸽没有的体验。
TapTap
这部分我跟ai的对话思考真的比我过往看过的很多分析视频和游戏设计的书都要好,只有干货,我想后面有时间了把这部分有关我游戏设计的过程,整理出来。
计划在今晚尽可能了结所有策划案的二次迭代,这周开始一点点铺设新的内容。
希望自己的时间能更多点,少加点班,自己睡眠能好一点,能更有精神来面对。#游戏开发
7/6更新:
结果第二天中午看到置顶帖子,已经支持本地开发了(笑哭😂)
TapTap
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