下载 App
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
修改于1 小时前22 浏览综合
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢?
大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复杂的地方等待我去处理,融合了比较多的卡牌游戏的玩法,因为贪心的缘故,我想制作一个,战役一样的卡图故事,能够让玩家也来亲身经历这个冒险,也可以自由构筑自己的卡组和build,以贴合涌现的主题。
于是我一开始的想法可能更偏向rts,借鉴了一些堆叠大陆的基础玩法,但是我在想更加建造向的内容可能会有你可以制造各种加成建筑的卡片,然后在这些建筑里,你可以做到获取一些金钱资源,加成,招募卡片,当然,越强力的卡片占据你的魔力上限就会越多,需要规划好你的金钱用途。
于是我一开始的想法可能更偏向rts,借鉴了一些堆叠大陆的基础玩法,但是我在想更加建造向的内容可能会有你可以制造各种加成建筑的卡片,然后在这些建筑里,你可以做到获取一些金钱资源,加成,招募卡片,当然,越强力的卡片占据你的魔力上限就会越多,需要规划好你的金钱用途。
战斗更偏向卡牌式战斗,你所招募的战斗单位在触发战斗后会变成你的卡组,享受建筑物带给你的加成,它们还有自己的多变的技能组合,前场和后场单位有不同的机制,在建造阶段你的魔力上限也会影响你在战斗中可以使用的费用。
当然,战斗并非回合制,每张卡都有它的冷却时间,你需要计算好它们的数值和冷却时间,在规定的时间内将所有敌人歼灭殆尽。
至此就是目前这个游戏的大概玩法雏形,还有比较多需要打磨的地方,如果感觉比较有趣,可以点点赞,关注一下后续的开发进程,谢谢。
















