请问有看到我的姐姐吗,就是小小个子,扎着双马尾,还喜欢嘴里说着一些胡话的那个,往那边去了是吗?谢谢你!
国庆假期很快要结束了,感觉进度有种做了不少,但是好多东西都没做完的状态,实际上很多东西都是列了一堆需求给ai,让ai跑完,但是根本没空测试,多少有种不安的感觉,然后就是美术资源和UI问题是个老大难的问题,只能先用一些拼凑的美术素材来先完成视觉效果,这块只能边做边完善了。
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【聚光灯开发者日志04】我去,假期怎么结束了
修改于昨天 06:3071 浏览综合
优化了一下视觉的显示效果,加了很多方便游戏查阅的视觉效果,我可能更希望于用更多的图标来表示一下这张卡片
的具体用途,还有预览对当前的资源状态的显示,更加方便玩家来理解游戏进程。

战斗方面优化了一下手牌的布局,加上了一个背景图,得益于godot 4.7的offset transform的功能,做这个扇形手牌简单了不少啊。
虽然还有挺多UI没有优化的,因为感觉杂糅的东西实在是太多了,昆特牌,游戏王,影之诗,我能够想到的东西都在这里了,现在战斗逻辑也只是感觉上能看,还有很多东西感觉还得打磨,加上数据还没填完,这个优化问题有待解决

还有一个关于剧情的对话系统部分,感觉排队功能还有这个讲述人的效果还可以啊,算是可以一看,就是这个对话框是不是还需要风格化一下

后续的开发计划大概重心应该在完成剩下几张角色立绘(有种来不及了的感觉),填写卡牌数据,测试战役剧情,制作新手教程了吧。有种时间紧任务重的感觉,上班了也不能熬大夜了,欸……
感觉有兴趣的话可以点个赞,关注下后续开发














