对洛克王国后续版本还存有一点期待,便直接指出目前的问题与建议
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洛克的问题1,洛克世界的剧情深度与代入感很一般般,甚至可以说很低龄,而入坑洛克的我们大多数玩家都已成年,这种剧情对于我们真的是白开水,看与不看没啥区别,这便直接影响了像我这样主玩pve的玩家,但是哪怕是白来水,有与没有剧情更新便直接影响了我们这类玩家的留存率,而洛克的制作组在pve上的产能严重不足,导致到现在第3赛季才开始更新主线剧情。。
问题2,pvp玩法,从入坑一开始用精灵对战时我便发现了问题,因为我也算是单机口袋妖怪的重度体验玩家,所以便发现洛克制作组采用的这种精灵对战存在很大缺陷,有些精灵强度严重超标,以及一些能改变对战局面的强力技能不像口袋妖怪那样是有很多限制条件的,比如,强力技能的命中率很低,50%~70%,异常状态的麻痹,毒,灼烧等等都是有几率打空的,这就给对战博弈创造了很多不确定性~~在一轮对战中,由于这种不确定性,那么处于优势的一方,会尽量避免不确定性因素便会使用稳定的一般类型的技能,而处在劣势的一方,为了胜利便赌一赌,直接使用强力技能,若成功了,直接劣势变优势,若失败了,便节省了这把的时间,直接下一把。口袋妖怪的这种pk模式便大大提高了每场对局的策略性与不确定性,没有什么绝对强力的阵容。口袋妖怪里很多精灵,哪怕是一些个体值不高的精灵因为有其独特的技能优势,搭配在一些阵容里可以产生意想不到的对战效果,比如,巴大蝴(麻痹,毒,睡眠技能)这就大大增加了pvp的可玩性,玩家可以根据自己对游戏的理解,对众多精灵能力,技能的理解来组成成百上千的对战阵容,这才是pvp对战的真谛,才能让pvp对战产生无限的可能性,让喜欢pvp的玩家根据自己的理解,组成独属于自己的阵容搭配,而这种对战模式,因为几乎所有精灵都有其独特性,大都可以搭配起来,而不像现在的洛克很多精灵都是路边一条,完全没有组队价值。。(洛克的这种精灵设计真的也是把pvp这条路差不多走死了。。) 所以我对洛克世界的看法,若洛克制作组还没认识到自己的根本性问题,不从上面的那俩方面pve与pvp作根本性的改变,那么我的结论,洛克很难再有什么起色了,后面的情况只会越来越糟糕,玩家流失会越来越严重,只能说可惜了这么一个好ip。。
改进建议:(采用玩家游玩描述的方式)
一个刚踏入这个世界的玩家,会以某种方式得到一个中等强度的初始精灵,然后靠它与精灵球去大世界寻找其他精灵,发现后通过战斗让对方处于虚弱状态来捕捉。这个世界上除了特殊的神兽级精灵需要特定道具触发专属剧情才能被发现,被捕捉外,其他所有精灵玩家都是可以相遇后去捕捉的,只是稀有精灵,甚至闪光精灵玩家遇到的几率不高,并且捕捉成功率很低,但是,没关系,每次捕捉失败后,会有失败补偿,下次捕捉相同的精灵时,成功几率+5%,因为闪光精灵过于稀有,每一类精灵里只会出现一只,那么失败补偿每次只会+1%。
然后便是我们的主角带上这些捕捉的6只精灵去展开冒险,与这个世界里的很多npc,邪恶组织成员斗智斗勇,在此过程中,可以把这个冒险剧情做的复杂一些,深刻一些,曲折一些。精灵在同玩家一起冒险的过程中,慢慢产生了情感羁绊,这个情感羁绊在精灵属性一栏上会有显示,增加的方式有通过战斗,一起互动,参加各种游戏活动,比如,一起冲浪,选美比赛,一起赛车,跳舞比赛等等来增加。情感羁绊有3个等级,达到1级时会解锁精灵的专属被动技能,不过每一只精灵因为性格不同产生不同的专属技能,(攻击型,守护型,辅助性,等级也都是随机的),达到2级情感羁绊后可以到大世界的商城买Z之环,Z之环玩家可以选择,根据自己精灵的能力可以选择不同的Z招式,然后把Z招式放在精灵已经打开的Z招式栏上在战斗时可以每场使用一次。达到3级就是满级的情感羁绊后,这时的精灵因为与玩家过于亲近,它的皮肤颜色也会发生一些改变,每一只精灵都会产生不同的变化,那么一些有收集欲望的玩家可以多花些时间让他们达到情感满级。达到3级情感羁绊后可以找世界的精灵大师帮这只精灵与玩家建立情感契约,契约建立后,主角界面最多可以带6个契约栏,可以随时互换,建立契约的精灵在战斗中,每场玩家有一次机会使用契约进化,也就类似口袋妖怪里面的超级进化,精灵的能力会增加,还会产生新的技能选项,一般的精灵契约进化后战斗时会多出一条强力的新技能,而神兽会有2个新技能。不过这个状态只能维持3个回合,玩家得根据不同的对战情况,以及对战对象慎重来使用,以达到进化效果最大化!

