《零秒:时光的归途》--再给我30秒,让我把所有敌人都消灭
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在肉鸽或是说类幸存者游戏这个赛道卷到飞起的当下,如何在“祖宗之法”难以改变的基础上做出些许创新,无疑成为了很多制作组的一大难题。而《零秒:时光的归途》对此的解法是将“时停”概念引入其中,玩家必须要有限的时间内尽可能的闯过更多的房间,击败更强的敌人。这看似是一种掣肘,实际上却一体两面,玩家同样可以利用时停进行位移、躲避、捡垃圾甚至释放与时间相关的一系列技能。游戏也有通俗易懂但颇具深度的养成体系与BD构建,整体体验算是近期我玩过的类幸存者游戏(如果本作也算这个类型的话)中十分独特且有趣的存在了。

本作的故事背景大概就是玩家控制不同的幸存者通过时间装置回到过去,击败敌人阻止世界毁灭。虽然没有明确的职业的概念,但实际上游戏中的各种“化身”就是职业,其拥有不同的化身技能。如初始化身“时间之子”在时停后可以释放AOE冲击波,还有诸如会打炮的海盗、可以跳起后发动重击的风神以及像马可波罗大招般的黄金枪手等等。而这些化身的解锁方式也很简单,就是抵达关卡中的指定房间进行营救,他们就会出现在大本营了。


流程上采用的是房间闯关制,武器也能自动攻击,不过与其他类型游戏相比,本作最核心的无疑是其时停机制。默认每轮的通关时间只有30秒,但实际上玩家的游玩体感远超30秒,因为玩家可以通过各种方式来增加在关卡中的活动时间。比方说进关卡前就可以消耗硬币获得包括延长最长时间在内的进入加成;通过战斗获得的技术芯片,部分也有时间相关加成;击杀强敌可以+额外时间;挑战房有名为“时间的痕迹”,可以进行最大限制、次数以及时间流逝等多维度的加强。因此系统虽然确实有时间限制,但是玩家可以通过大量的方式去延缓时间。当然如果玩家的生命值归零,则不会立即失败,而是会优先扣除剩余的时间,这很好的诠释了“时间就是生命”!


基于时停这个核心机制,玩家的基本操作就是在每个房间正常请一波怪,然后开启时停。在时间暂停的这段时间中,由于敌人处于静止状态,玩家几乎可以为所欲为的位移、捡垃圾并占据优势位置以便在解除时停后再灭一波怪。虽然时停也会有冷却限制,不过在次数加持下也不会显得有多么的捉襟见肘。最大的威胁其实还是越来越强的敌人,从我个人体验而言,绝大部分轮次的失败都不是时间的自然耗尽,而是血条被打空后的强制扣时间。


当然玩家也有很多种方式去强化自己,局内最关键的就是战斗中获得的各类芯片。游戏中有着大量能增强玩家各种能力的技术芯片,还有能提升攻击力、防御力等数值的属性芯片。值得一提的是本作中的数值相当膨胀,属性都是加个大几千甚至上万的,各种1000%以上的系数加成也是稀松平常,莫名的有种“赛博经济上行的美”。


此外玩家的武器在战斗中也能增加前缀以获得强化效果,通过永久/临时装置获得除化身技能之外的主动技能,因此游玩起来倒也还挺花里胡哨的。而局外成长方面就更多了,除了上面提到的时光机加成外,还可以强化特性、解锁武器装备栏位并购买各种道具,玩家的化身也可以进行强化升级,感觉还是比较肝的。


整体上来说,这是一款内核经典、玩法创新、体验上也相当不错的肉鸽游戏。尤其是时停机制的加入大大增加了风险博弈的乐趣。游戏也完美支持手柄和掌机运行,首发38.4元的售价个人感觉性价比还是挺高的。



