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元气制药期刊 #6 | 另一个项目的打工,告一段落

更新时间:暂定本周六或周日早上
同学们久违啦,作者滚回来更新了。老规矩,先给大家说说我接下来的规划和想法,当然我们日常吐槽也不能断。

一、日常吐槽

这期吐槽的主题,叫"服从性测试"。
都什么年代了,我们一位高管还非要线下面试。线下就线下,行;还必须要跨城线下——跨城线下也就跨城线下,忍了。补充一个前提:被面试的那位,也是个高管。
一般公司碰到这种情况怎么处理?当然是给候选人订机票酒店,请人过来。我们也订了——但是只有机票,没有酒店。
猜猜看面试一共多久?半小时。当天往返八小时左右,正经面试就这半小时。
然后更离谱的来了。本来这趟线下面试只针对一个部门。结果公司另一位高管发话了:要整齐,要统一——既然面,就都按一个样来。其他部门哪怕愿意自己掏钱给候选人订机票酒店,也不行,那不整齐。
现实再次提醒作者:游戏里的异梦人,还是写保守了。

二、这次更新啥

先把话说前头:去另一个项目打工告一段落,本周开始恢复《今天也元气满满》的更新。久违了。
具体内容两块:
  • 老异梦人的内容会有更新,让大家偶尔回来看到老朋友们,能有点新鲜感。
  • 开一篇新的审判日。1.9 本来想推进主线支线,但中间隔了一阵子,作者得先找找手感。所以这次不硬刚主线,先拿审判日热个身——这次不是接着甩锅侠那个坑,是换个新异梦人开讲。换个人,换个路子,先把感觉找回来。
简单来说,这周是作者的回归热身,不是冲刺。

三、说一件正事

更新时间预计本周六或周日早上。具体哪天看排期,作者尽量不鸽。
另外这段时间攒了不少玩家反馈——有人设方面的小毛病,也有游戏里实打实的硬 bug。这些会陆续修。大家的反馈我都看在眼里,非常感谢每一位认真提意见的同学,能改的我都会慢慢改。
作者的新游戏叫 #跃舞时空 , 是个休闲的合成游戏带一点策略经营,喜欢这个品类的可以去体验一下,不过新游戏上线,还有很多不完善和待补充的东西,请大家多多包涵。
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今天也元气满满 更新时间
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
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创作资源申请《今天也元气满满》
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v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼
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