游戏行业值得关注的信息-0713

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一、圈内热点

1.米哈游旗下AI陪伴互动软件《BSide: Olivia Lin》于Steam开启免费抢先体验
米哈游独立制作发行,AI陪伴互动软件《BSide: Olivia Lin》今日于Steam开启免费抢先体验。本作软件主角“林离”设定为主修钢琴、辅修心理学的上海女生。核心功能包括观看AI钢琴演奏、上传MIDI文件生成音乐视频,以及通过写信进行文字互动。
2.腾讯光子洛杉矶工作室正在组建核心团队,开发一款全新原创3A多人在线FPS
据近日《游戏新知》消息,腾讯光子洛杉矶工作室正在组建核心团队,开发一款全新原创IP的3A级跨平台多人在线FPS游戏。据招聘信息,项目要求应聘者有参与过峰值10万+在线人数多人FPS游戏的经验。光子洛杉矶工作室成立于2020年7月,目前主力项目是开放世界游戏《最后的哨兵》。

二、游戏动态

1.《战舰少女R》开发商幻萌网络新作《苍蓝避风港》7月27日开启首轮测试,现已开启招募
由幻萌网络打造延续《战舰少女R》世界观的3D海战战棋手游《苍蓝避风港》,将于7月27日至29日开启「破浪初行」首轮测试,测试招募已同时启动,本次为限量删档不计费的技术性测试,招募7月19日截止。测试仅限Android平台
2.育碧就《刺客信条4:黑旗 记忆重置》锁帧、中配及宣发失误向中国玩家致歉
针对《刺客信条4:黑旗 记忆重置》发售后引发的诸多争议,育碧制作人Justin Ng发布致歉信,表示PC版过场动画锁30帧、中文语音本地化异常等技术问题正在抢修,并坦承向大量KOL提供提前体验资格的做法“没把握好尺度”。为表歉意,官方将为所有国区玩家发放“深红风暴船帆”外观及1500枚Animus密钥作为补偿。
3.《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后Steam同时在线人数突破85万,创近两年新高
Pocketpair开发的《幻兽帕鲁》于7月10日推出1.0正式版,大量玩家回归,Steam同时在线峰值突破85万。尽管仍不及2024年1月创下的210万历史最高纪录,但已是近两年来最高水平。正式版新增大量帕鲁、新区域、主线结局及PVP等内容,推动热度回升,全球玩家总数已超4000万。
4.《刺客信条》系列全球累计销量已达2.5亿套,跻身史上最畅销游戏系列之列
近日,育碧联合Vantage Studios宣布,旗下《刺客信条》系列自2007年首作问世以来,全球总销量突破2.5亿套。该系列涵盖多部正传、外传及重制作品,已成为育碧旗下最核心的IP之一。这一成绩进一步巩固了其在动作冒险领域的标杆地位,同时也为系列未来新作奠定了坚实的市场基础。
5.Atlus宣布《女神异闻录3 Reload》全球累计销量突破300万套
Atlus官方宣布,于2024年初发售的《女神异闻录3 Reload》全球累计销量已突破300万份。本作是2006年经典JRPG《女神异闻录3》的完全重制版,凭借现代化画面与系统改进获得玩家与媒体高度评价,该成绩使其成为Atlus史上销量最快的重制作品之一。

三、公司情报

1.2026全球电竞大会定于7月31日在上海举办,主题为“竞越山海无界,共创全球新程”
中国音数协游戏工委今日发布通知,2026全球电竞大会将于7月31日下午在上海静安香格里拉酒店举行。会议拟邀请国际组织及国内外头部电竞企业,围绕全球电竞产业协作、赛事IP国际化运营、科技融合赋能及品牌出海等议题展开交流,旨在推动电竞产业全球化发展。
2.彭博社记者透露,暴雪正推进《星际争霸》题材的FPS游戏等多个项目
据彭博社记者Jason Schreier在播客中透露,暴雪目前有多个新项目开发中,包括《暗黑破坏神》系列新内容以及一款《星际争霸》题材的FPS游戏。他指出《守望先锋》《魔兽世界》《暗黑破坏神IV》等IP表现回暖,但仍面临微软裁员的不确定性。员工虽持续推进项目,却难料三个月后是否保有岗位。
3.光荣特库摩计划两年内扩编超500人,总人数超3000,正筹备新品牌并推进全球自主发行战略
光荣特库摩社长鲤沼久史近日接受《Fami通》采访表示,公司在2024至2025年间员工从2500人增至2850人,2026年又在日本新招193人,总人数已突破3000人。公司中期目标为扩至5000人。鲤沼透露正筹备全新品牌,以探索与现有IP不同的创作方向,同时推进全球发行自主化
4.曝id Software正在开发《毁灭战士》新作,裁员后未转为辅助工作室
业内记者Tom Warren透露,id Software正推进一款全新《毁灭战士》游戏的开发,目前处于早期阶段。尽管工作室近期经历裁员,但官方声明表示团队仍保留足够人才,规模与制作《毁灭战士2016》时相当,并重申坚持扁平化创作理念。此次调整未改变其独立开发角色,工作室将继续正常运营。
5.前Rockstar制作人解释GTA不首发PC原因:因资源调配受限及PC优化复杂度高
曾参与过《GTA5》《荒野大镖客:救赎》的前R星制作人John Riccitiello,近日在播客中解释了GTA为何不首发PC的原因。他表示,Rockstar优先集中资源开发主机版本,若同步制作PC版需分散团队人力,且PC硬件配置组合繁多,优化难度远大于主机。
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