浅谈最近新武将

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先说乐广的“杯弓蛇影”,小作文绕来绕去,烧脑,发动条件苛刻,收益还低。发动条件:别人受到某张牌的伤害,且本轮他还得获得同名的牌,然后他可以把这张牌给你,然后你的这个技能本轮就作废了。???绕这么多,哪怕你让这技能不作废 全场生效,很强吗?发动条件这么苛刻。看来官方真的不会把控技能强度
   再说陆机的技能,三大段文字描述,连个+1-1都没有,这是武将技能?不知道的以为论文片段呢。而且并不好玩,玩的也不爽。
  还有羊祜,超长论文,玩起来还特别模板,还有荀勖,既要出牌凑12点数,又要每个组都要出一张牌,又要点数从高到低,干啥呢?非得扭来扭去显得很有设计吗?收益还不高,没有爽点。
    还有司马炎,削弱牌各种拖游戏节奏,扭来扭去十多分钟,以后还有更多的削弱型武将更加拖节奏,玩的更加不爽了。就好比把酒怒连弩全删了,能玩的爽?
   还有刘据,郭舍人等等凑数武将,让人大失所望。再说早期名将杀最优秀的设计——甘宁,现在都要跟不上环境了。什么原因?设计师没有前瞻性,没有超前的眼光。对比我最早快两年的设计(朱元璋等),现在环境依然能打,甚至两三年后依然能出场。(可以主页看diy设计)
   
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     总结,最近武将缺点:小作文,烧脑难懂,文字堆砌绕来绕去,爽点不足,拖沓节奏扭来扭去(削弱型武将),联动不足,操作性可玩性很低。官方对技能的理解严重不足,要么加强蚊子腿(霍光),要么削弱一刀砍(吕蒙),可以看我主页的早期改版吕蒙,眼光前瞻性不是盖的。
     再说本人diy武将特点:技能简单易懂,联动性高,操作性可玩性高,不超标且几年后依然能打。这是对未来几年游戏环境的把控与认知,或者说,这是对武将设计无比热爱才能达到的境界。试问官方团队,你们能做到吗?
      主页有各种diy武将,细品才能发觉其中的精妙。
       
     大家如果有想看的近期西晋武将,打出名字我来设计,官方的设计我实在看不下去了。
     
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