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一些到今天的经验。14/7/26

07/14101 浏览开发交流
原本是想做一个射击游戏,于是在射击游戏那里用了几万积分,具体多少忘了。
最后连新手关都没做出来。
刚开始的时候,也没怎么看有关的理论,可能是没看全,记着了一条“ Ai生成的,在细节上很不过关,必须要真人来时时把控细节。最好是每一个敌人都亲自生成一遍”。
忘了原文怎么说的了,大概意思是这样。这就成了最开始的指导思想。
我最开始是有对游戏设计的想法,于是就一条一条去跟Ai讲,每一次都消耗特别多积分。等用了上万积分后,他连前面的那些设定都忘了,或者重做了……很无奈,有一种无力感、力竭感。
理想和现实的差距太大,理论跟不上实践导致不少资源浪费。继续看理论,听说了比较重要的2点。不知道真的假的。
但确实帮助我做成了下一个真正能完成的作品。虽然离完美很远,但总算是搞出来一个可以玩的了。也就是那个打炮模拟器,我忘了名字了,反正用大炮打敌人的。
就是由以下2点思想指导:
一,要加前置条件什么的。
每一次跟ai说,ai都会先重新审视,并且再做一遍,所以用的积分就多,在内容大的情况下还可能做错。
二,要用ai转化ai提示词。
自己亲自写的词,ai不一定能完全领会其要求。仔细想想,平时和别人说话时也是完全传达不了。 Ai的话,就只能尊重他们,用他们能听懂的方式——先去别的ai的地方,说明自己的要求,再让ai转化成ai能听懂的提示词。
不过他们这个确实是比较详细,自己写的一句话给到他,他很快就能弄出可实现的详细修改……建议?需求?找不到合适的形容词了,我现在自己给自己总结都找不到,那这样看是乙方(Ai)也不一定要听甲方(我)的……
反正简短的说,就是自己说明要求,然后放到另一个ai软件上,让它生成给ai的提示词,再把这个提示词复制粘贴到创造平台。
三,经验。
很难说是失败还是成功经验。
我自己说的话是这样:“其他不改,帮我在现有代码中增加”
经过ai生成的给ai的提示词:
这一句是第一句话:
「重要前置指令: 严格基于上一版定稿的“2D像素风火炮游戏设计案”进行局部修改。保持所有已确定的基础框架不变。只执行以下具体的细节替换:」
这一句是最后一句话:
「请仅输出修改后的相关内容或直接确认修改,不要重构整体框架。」
中间就是ai给你每一句话所整理的详细需求。
我自己也习惯做一个大的数字,然后在大数字下排各种小数字,排一个第1点,第2点、第3点要求。和ai的习惯还挺相似。
他就把我这123点要求,给继续详细到可以实现的程度。如果我不满意,可以实现的那样的程度,就再和他继续商量着来。到了满意的地步,再发给创作平台创作。
有挺多遗憾的,因为第1个游戏没做成,我看前景无望。就转而走向新作,打算做一个起码的完成作品,来看看自己是否合适于制作游戏。
第1个我想的是某种“中等”体量,结果到最后连开头都没做好。因为只剩下有限的资源,第2个我想着就是做个小体量。
最后还是没有收住,还申请了积分。才总算完成。不过有所进步的是,至少没有完全失败。
目前来说,困难在于有两点。
一,各种平台的调整。
我是在电脑上做的,就由电脑来测试。我也尝试过用手机,但是手机上他说什么浏览器不支持之类的……于是在电脑的体验上还可以时,一转换为电脑模拟手机好像就不行……
二,美术。
我给他的提示词也是经过ai调整的,特别长的一串什么参考合金弹头,高精度像素。
但它呈现出来的效果特别的……特别。很有特点。只是我不太满意就是了。
这个实在不知道怎么搞,毫无头绪,没有概念。
也许是没有学到相关理论。
争取将来能进步。
反正写下来,作为对自己的一个交代吧
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