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游戏与民俗:伊比利亚的精灵传说与“白蛇传”

修改于13 小时前81 浏览综合
之前好像有几期被人说什么什么我是在写民俗x游戏的论文,这里我得告诉你们,论文的话其实真有好多老外写过了,比如在2021年时就有一篇Mythology history and religion in the Spanish fantasy video game Cursed Castilla EX and Basphemous,即《从神之亵渎被诅咒的卡斯蒂利亚EX两部游戏看西班牙的神话和宗教史》。关于从渎神了解西班牙的狂热式基督教的文章在中文互联网上也已经有过很多了,玫瑰念珠,忏悔尖帽,钟摆香炉,七伤圣母和圣骸等要素在那个游戏里都有所引用。所以本篇说另一个比较冷门点的游戏——被诅咒的卡斯蒂利亚。出于篇幅考虑,本篇只讲这个游戏里的主要反派角色,女巫莫拉(Moura)的来源。
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该游戏的移动端UI就是照着复古掌机搞的
《被诅咒的卡斯蒂利亚》是一款复古的横版街机风格动作游戏,被戏称为西班牙版的魔界村。该游戏由巴塞罗那的独游发行商Abylight Studios发行,于2019年移植上架ios端。Abylight在移动端这块明显比较偏向苹果,它甚至专门为苹果手表做了个游戏,而且它家发行最知名的移动端作品《光明流浪者》甚至在ios端后隔了好几年才上安卓端。让我们回到游戏故事,背景发生在莱昂的阿方索六世征战期间,一名女巫莫拉的丈夫因战乱殒命。莫拉为此悲恸不已,她为了复活爱人不惜召唤恶魔签订契约,以泪水作为钥匙打开地狱之门,让卡斯蒂利亚王国卷入恶魔的劫掠中。四名骑士奉阿方索六世之命前去讨伐恶魔,他们将在游戏结局迎战这个为爱走入歧路的女巫。
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游戏中怪物图鉴里的moura
莫拉是游戏中的一个特定角色的名字,不过在葡萄牙和加利西亚(西班牙西北部)的民俗文化中,Moura其实就是常说的女性精灵,这个词的阳性为Mouro(男性精灵),二者相当于英国童话的Fairy,据说它们是在基督文明前——或者说罗马人征服该地前就存在于此的非人类文明种族,当地的史前石彻聚落和花岗岩洞窟都是该种族制造的。简而言之,西班牙人(哥特人)就是为了解释这些非自己先祖制造的古迹来源才创造出了这个词,关于这个词的起源尚无确切说法,但都均源于读音近似的凯尔特语和拉丁语词汇,而且更加偏向凯尔特语些。所以按照真实历史映射,这些精灵其实是曾经在当地定居,然后被罗马人当做蛮族驱逐的凯尔特人。另也有说它们的名字和加利西亚语Ouro(黄金)相关,所以与之相关的传说都会提到先人的宝藏与黄金。
*卡斯特罗(Castro)一词引用自拉丁语"城堡",该文明也被称作"山堡文明"
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卡斯特罗文明遗址
Moura虽然和Mouro在词性上同源,但多数时候是以个体单独出现的精灵,就像男人鱼和美人鱼不能一概而论。最初Moura也和Mouro一样是石砌古迹的建造者,传说她们以头顶巨石的方法建造了石碓和巨石阵(Dolmen)。但后来她们的设定发生了改变,确切称呼也变成了Moura Encantada,身负某种诅咒和特定地标联系在一起无法离开,而这些地标就是前文所说的非基督教时代的史前石造古迹或是泉眼。如果有好奇的过路人遇到她们,Moura便会予以某种试炼。只要能通过,Moura就能解除身上的束缚诅咒,同时赠予破解诅咒者馈赠,一般都是当地埋藏的黄金,有时则是无上的智慧,她们也是为了看守这些东西才被诅咒的。多数观点还认为Moura源于某种凯尔特人传说里与水流相关的女性仙灵,类似宁芙。在欧洲关于水泽宁芙的传说,一般都有她们会魅惑看见她们的人再把人淹死的设定,如果两者真的同源,那只能说"充满魅惑的"(Encantada,也有着魔的意思)在伊比利亚半岛被理解成了另一种意思。虽然这种事在神话演变史里并不少见,这里举个稍微无关的例子——北欧神话里,流星是奥丁的长矛投掷出去诞生的,对着奥丁的长矛发下的誓言不可悔改。听着是不是很耳熟?没错,该设定后在来欧洲大陆被误解成了"对着流星许愿愿望一定会实现。”那可真是浪漫的误解......
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拉科鲁尼亚省的卡瓦莱罗斯巨石阵 Dolmen de Cabaleiros
另外Moura和英国的fairy还有很多极其相似的设定,比如小精灵会在在仲夏节(西班牙那边叫圣胡安节)在巨石阵附近搞庆典聚会,而Moura当天则会在巨石古迹附近现身走动寻求破除诅咒的机会。关于该设定,历史学家认为这是源于古时候的凯尔特文明部落夏至时会在巨石阵附近举行祭祀活动的模糊记忆印象。而且Moura的种类也和fairy一样极其繁多,由于其出没地点常在在溪流和石堆古迹之类的地方,Moura后面甚至演变出了蛇的形象,毕竟蛇是经常出没在那些地形的生物,蛇的形象也与伊比利亚地区巨石遗址附近的岩画有关。在被诅咒的卡斯蒂利亚中,女巫摩拉的第二形态就是半人蛇,但关于人蛇和moura一词更深层的关联还得继续看下文。
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游戏中Moura的二阶段蛇人形态
在伊比利亚半岛被穆斯林占领后该词发生了意想不到的变化。当地人称穆斯林为摩尔人,而摩尔人Moro一词读音和Mouro相近,以致于后者甚至可以拿来指代该群体,毕竟这个词从一开始就有强烈的“非基督文明”含义色彩,而且北非的妇女还真有头顶重物的习惯。由于这层因素,在收复失地运动后种种关于摩尔人公主(Princesa Moura)变体版的Moura传说开始诞生,而其束缚地也变成了各种穆斯林统治时期的石制城堡。在阿尔加维地区,相传阿方索三世国王攻占法鲁时,一位摩尔总督的女儿爱上了一名基督徒骑士,因此协助他们进入了城市。当她意识到穆斯林的军队已被基督徒击败,试图与爱人一同逃亡时被她的父亲抓现。因自己女儿坑惨了同胞,这位总督愤怒之下对她施加了诅咒变成了半人半蛇的形态,束缚在法鲁城堡内,直到有骑士出现解除她的咒语为止。据说那位蛇人化的公主至今仍在城堡塔楼的城墙上徘徊,等待着奇迹的降临。伊比利亚不少古堡都有类似的故事,在葡萄牙的阿连特茹甚至有一座以之为名的莫拉城堡(Moura Castle)。
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莫拉城堡遗址
拉梅戈城堡阿迪尼亚公主则是一个相似却又不相同的版本相传阿迪尼亚是10世纪时居住在拉梅戈城堡的一位摩尔人公主。一位名叫唐·特多姆的基督骑士后乔装打扮来到拉梅戈,两人坠入爱河并决定结婚。但公主的父亲不可能同意她与基督徒结合,于是这对恋人遂决定私奔。得知消息后,阿迪尼亚的父亲在塔沃拉河畔杀死了她。听闻此事的特多姆公爵悲愤交加,他誓不再婚,并将与穆斯林作战。不久后,他在一条小河附近的一场战斗中丧生,这条河后被称为特多河
相传塔沃拉河和特多河有时会因为曾经染过这对恋人流下的鲜血而变得河面通红(喂,那是赤潮啊....),而阿迪尼亚公主的灵魂也常化作雾气萦绕在拉梅戈城堡的上空盘旋。总之,这个版本里公主没有变蛇。
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拉梅戈城堡遗址
但也并非所有所有Moura公主都是因为恋爱脑坑同胞才被诅咒的,在西班牙南部的安达卢西亚有一种类似的妖怪Tragantia,这个名字源于龙(dragón)吞噬者( tragón),看过这栏目以前内容的大概有印象,古欧洲的龙和蛇没啥区别。故事发生在卡索尔拉耶德拉古堡(Castillo de La Yedra),当基督徒即将攻陷这座摩尔人城堡时,城主听闻基督徒在征服克萨达期间的血腥屠杀后,决定带城民撤离避难,同时他把财宝和宝贝女儿藏匿在一间只有他知道的地下密室中,留下充足的食物和油灯。他原计划待洗劫城堡的基督徒走后再回去,只是计划赶不上变化,这位城主没走多远就被杀了。于是这位公主在地下密室一直等不到父亲前来,在饥饿和怨念折磨下化身蛇怪,据说她会在父亲忌日当天夜里(恰好就是圣胡安节,6月23日)冲出地牢,在月下一边唱着哀怨之歌,一边向伊比利亚的基督徒们采取报复猎食他们的孩子。
Yo soy la Tragantía          吾名特拉甘蒂亚,
hija del rey moro,            摩尔王之女。
el que me oiga cantar     闻吾哀歌者,
no verá la luz del día       永告别天日,
ni la noche de San Juan.  圣夜亦无缘。
                              ——安达卢西亚民谣
这个故事似乎已经变成了一种boogyman,用来吓孩子早点睡觉,不然你就要听到蛇人大姐姐唱歌啦——至于大人们,他们甚至把该传说变成一种卡索尔拉特有的节庆活动和文旅象征,何等的双标啊,小孩子早点睡,大人才能开派对。卡索尔拉的这种民俗节庆活动很成功,关于Tragatia的民间艺术形象一搜一大堆。
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耶德拉古堡遗址
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插画家Javier Prado绘制的Tragantía形象
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关于Tragantia的现代瓷砖画,手里还拿了个啃了脑袋的孩子
我们可以看到这些故事都诞生自西班牙的收服失地运动期间,且涉及恋人被拆分的虐恋。这都和游戏的背景和Moura设定相符。这一期就如此简短地到此结束了,由于Moura的种类非常之多,如若感兴趣的可以查阅以下更多资料,而《被诅咒的卡斯蒂利亚》里有关西班牙民俗的文化元素还有很多,后期有缘的话再继续了。
部分参考资料:
Early Iberian Cultures - Castro  早期伊比利亚的文明—卡斯特罗文明
葡萄牙民俗传说——被诅咒的Moura和隐秘之井 这篇故事出自 Contos Tradicionais do Povo Português(葡萄牙传统故事集)
La gastronomía del terror, del Tragaldabas a María Bruta: una historia caníbal de ogros y asustaniños  西班牙语,这篇讲西班牙食人魔传说历史的,比较搞的是在一个美食专栏发?
Monstruos ibéricos, ogros y asustaniños españoles《伊比利亚怪物:西班牙食人魔与boogyman》
El mundo encantado de Castilla y León 《卡斯蒂利亚和莱昂的幻魅世界》
合集
游戏与民俗
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游戏杂谈
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游戏与民俗:从《波斯王子:失落的王冠》看波斯神话的"龙与凤凰"截图
游戏与民俗:从《波斯王子:失落的王冠》看波斯神话的"龙与凤凰"
我其实不太想写这个,因为不管阿兹·达哈卡还是神鸟斯摩格都太过知名了,远比整个波斯神话都有名——但对于流行文化看民俗神话一般看到的就是的二创,民俗研究这块就麻烦多了,神话并非源自国界而是民族,人类在历史上的迁徙会改变认知和语言,后世的宗教和外族又往往会抹黑或者改造原初的神话以适应自己,最终的钻研就只是把简单的东西变得复杂无比。 以阿兹·达哈卡为例: https://blackwitchcoven.c
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游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”截图
游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”
最近因为源初绳结上科隆,网上有帖子声讨其“西幻山海经”的作风。我得说,有些人真就这辈子只看二游(厂)话题啊。西幻山海经这种事,国内都不知已经干了多少年了,不管电影漫画还是各种mmo游戏,一向如此。能像黑神话那样能大量借鉴古画古雕塑艺术的设计在国内才是属于真正的少见。举个例子,可以看看古剑之前的古剑奇谭3的怪物设计,所谓玄幻更多就是一股浮夸网游风,可没啥尊重过古典艺术。要说黑神话之前最遵循古典美术的
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游戏与民俗:兽人与食人魔的"先祖",不死族之王的前世今生截图
游戏与民俗:兽人与食人魔的"先祖",不死族之王的前世今生
奥库斯(拉丁语Orcus,意大利语Orco),据说原本是意大利本土伊特鲁里亚文明中的冥府主宰。后伊特鲁里亚地区被罗马征服后,万神殿将之吸纳成为罗马的冥神和守誓神。他是对违背誓言者的终极惩罚者,同时它也影响了西幻两大奇幻种族兽人Orc和食人魔Orge的诞生。 之前讲阎罗王的那篇专题说过,基督教的上帝不管地狱,所以基督徒才喜欢抹黑冥府神。奥库斯并非仅仅是死亡之神而已,还司掌着契约精神,当罗马人在订下契
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一周单机手游资讯:9月前瞻,以及更多未来资讯截图
一周单机手游资讯:9月前瞻,以及更多未来资讯
这里是26年9月第一周的一周单机手游资讯,由于是第一周,就不分国内国外了,直接上9月游戏发售表吧,另外说一下,出于篇幅考虑,本月开始一些个人觉得实在没什么意思的游戏干脆剔除不加入表中,不用担心,都没有中文的: 9月1日 Uncle Lee's Cookbook (李叔叔的食谱:5道大灾难配方) 【仅安卓】 9月2日 Bloodless(无血之战)【仅安卓】 9月3日 shoes it all!(鞋
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游戏与民俗:巴西的独立游戏与丛林守护者们截图
游戏与民俗:巴西的独立游戏与丛林守护者们
巴西的民俗学传说绝对是民俗学中的一块神奇拼图,因其混合了来自伊比利亚半岛的葡萄牙民俗,非洲的约鲁巴人信仰和当地的图皮-瓜拉尼人信仰....这种跨越三大洲极大差异的信仰和传说相互混合杂糅,成了世界民俗学中一道诡异的风味。而巴西最具代表的,便是亚马逊热带雨林诞生的一众守护精灵,或被基督教称为丛林恶魔。 这些众多的传说拥有大量相似的设定,比如都可以献祭烟酒进行安抚,会让人迷失森林等等。追究其源头,是没有
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#中国式家长 #游戏推荐 #游戏安利
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游戏与民俗:改变了全世界传说的传说生物
如果你是古传说的爱好者,大概知道这么个典故:中国的凤凰并不会涅槃,凤凰浴火重生之说是近代诗人郭沫若将西方不死鸟的特征加到它身上才有的。 神话传说就是这样,吸收兼并其他同类的设定自古就有之,因为解读外来事物最好的办法之一就是拿自家已有的文化去作为参照。不只是凤凰,中国民俗传说有很多吸收了外来的设定——龙原本只是一种瑞兽,但龙王,龙宫之类的类人设定都是从佛教天龙八部之一的Naga里吸收过来的;二郎神曾
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