作品自荐

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大家好,我想自荐一款自己制作的竖屏休闲弹珠游戏:《小丑无限弹珠》。
这是一款怪诞马戏主题的弹珠构筑游戏。玩家需要发射弹珠穿过霓虹钉阵,通过碰撞、反弹、分裂、传送和落入倍率槽来积累喝彩值与金币。每局过程中可以选择不同的“戏法挂件”部署到棋盘上,让弹珠产生新的路线和连锁效果,比如分裂弹珠、改变球路、制造额外收益、触发高倍率奖励等。
我想做的不是单纯的弹珠机,而是把“弹珠下落的随机感”和“肉鸽构筑的选择感”结合起来。每一次选择挂件、每一次球路变化、每一次落入高倍率槽,都可能影响这一局的收益和通关结果。
游戏目前包含以下内容:
竖屏弹珠核心玩法
玩家通过发射弹珠、观察球路、积累喝彩值来完成巡演目标。弹珠会在钉阵、挂件和倍率槽之间产生连续反馈。
局内构筑系统
每局会出现不同的戏法挂件选择,玩家可以根据当前棋盘和已有挂件决定构筑方向。不同挂件之间存在联动,例如弹射、分裂、吸引、传送、能量珠、成长、冷却、金币收益等组合。
巡演主线
游戏设计了多个章节和关卡,玩家可以从“红鼻街口”一路推进到更高难度的巡演舞台。每个关卡有不同目标、回合数和奖励压力。
局外成长
通关和游玩获得的资源可以用于升级小丑实验棚、开启魔术箱、培养戏法挂件、推进长期研究,让后续挑战有更强的成长感。
试炼、高塔和排行榜
除了主线关卡,也加入了每日试炼、狂欢高塔和排行榜目标,希望给喜欢刷分和长期挑战的玩家更多追求。
我希望《小丑无限弹珠》能带给玩家一种“看弹珠乱飞,但每次选择都有影响”的体验。它有一点随机,有一点策略,也有一点爽快的数字成长。前期可以轻松发射弹珠,后期则可以研究挂件组合和高分路线。
如果你喜欢弹珠、肉鸽构筑、放置成长或者霓虹马戏风格,欢迎试玩,也欢迎提出建议,会根据大家建议调整平衡性、关卡节奏,我会根据玩家反馈继续优化。
游戏名:《小丑无限弹珠》
推荐理由:
它不是一个纯看运气的弹珠游戏,而是在弹珠随机下落的基础上加入了挂件构筑、关卡推进和长期养成。每一局都有不同的选择,每一次构筑都有可能改变球路和收益。希望它能成为一款适合碎片时间游玩、又能让玩家慢慢研究搭配的小体量休闲游戏。
感谢社区编辑和玩家的体验与反馈。
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