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作品上新《机动核心:誓约》
修改于07/1631 浏览游戏上新
【上新】《机动核心:誓约》——竖屏科幻机甲 RPG
这是一款竖屏科幻 RPG:你驾驶机甲、培养驾驶员,在慕心号上推进剧情,同时完成战斗与长期养成。
当前内容方向:
主线章节推进 + 剧情对话
机甲部件强化、驾驶员成长
慕心远征(高难爬层)
补给星图(超频材料循环刷 + 每日合金回收)
星轨裂隙与遗构相关玩法
项目还在持续迭代,数值、体验和内容都会继续优化。
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taptap 制造慕心远征攻略

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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放置修仙《凡尘道》正式上线,44重大境界!
各位道友,见信如晤。
由我们独立开发的竖屏修仙放置游戏——《凡尘道》,已在TapTap正式上线。
这不是一款“点击就送”的修仙游戏。从凡蜕到超脱,44重大境界、396层小台阶,每一步都要靠自己实打实地修出来。没有捷径,只有日复一日的吐纳与突破。
如果你正在找一款能慢慢玩的修仙游戏,不妨来看看。
🌊 灵潮涨退,与天争命
天地灵气如潮汐般起落,涨潮时修炼事半功倍,退潮时只能咬牙苦撑。修仙从来不是一帆风
@清风
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【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。
核心玩法与设计亮点
- 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。
- Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
@浠涫
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。
方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运:
屠戮|淫欲|奢华|征伐
七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。
办不成?
秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。
⚔游戏核心玩法
▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力
▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力
▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫
▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
@梦嘉
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
28 赞
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01:27

《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩)
如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
3 赞

【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法
大家好我是《古琴大师》的创作者-闪光手指,这款游戏开发了一个多月。目前为首发版本。
多年前我学会弹古琴,想通过制作一款音乐游戏来还原古琴“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。感谢TapTap制造给了我这样的机会。
游戏共有32首琴曲,13首琴歌。每首曲子的场景元素都有同。都有易、凡、难、绝4个难度,其中“绝”的谱面单独定制。
弹奏完一曲后,会有结算。可以看到评价、奖励,及新的解锁内容。
内置详细的指法
@闪光手指
7 赞
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【游戏上新】弹珠肉鸽二次元游戏
1、游戏核心定位
一款融合弹珠物理碰撞、构筑型肉鸽玩法、二次元养成游戏的竖屏策略游戏。
基础玩法:回合制弹珠战场
核心操作:拖拽瞄准后发射弹珠,基于物理规则实现弹射碰撞
战场机制:怪物每回合自动向玩家推进
技能系统:击杀怪物积累能量,触发角色技能与大招
局内肉鸽:内置商店、营地系统,支持局内构筑调整
结算与局外成长:通关后结算奖励,用于弹珠升级、蓝图解锁、角色强化、装备模组装配
弹珠构筑体系
2
@熵璃Youri
10 赞
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
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