下载 App

游戏上新,茶饮风云

修改于07/16398 浏览游戏上新
大家好,这款《茶饮风云》是一款面向营销实训与休闲经营爱好者的全链路商业模拟游戏。
创作灵感来源于市场营销专业沙盘实训与茶饮行业真实经营逻辑,我将产品研发、厂房产能、原料采购、线下门店、批发渠道、招标竞标、促销运营、财务贷款、人力管理、舆情危机等真实商业环节全部转化为可操作的回合制玩法,摒弃碎片化数值堆砌,搭建完整闭环经营体系。
核心游玩提示
周期规划:游戏分为 3 年共 12 个季度,存在淡旺季销量波动,开局自带创业贷款,第四季度将迎来大额本金还款,前期切勿盲目投入全部现金流,预留资金应对偿债压力。
产品研发策略:每季度可同步推进中端 B、高端 C 两款产品研发,B 累计 3 次解锁、C 累计 5 次解锁;前期仅依靠基础 A 产品会持续流失中高端市场份额,合理分配研发预算是长期盈利关键。
供应链取舍:常规采购价格更低但滞后一周期到货,加急采购即时补货但存在溢价,旺季招标大单、爆款促销时建议搭配加急采购避免产能缺货违约。
竞标博弈技巧:所有招标项目会有 AI 竞品同步参与竞标,三类 AI 拥有差异化报价策略,高端订单更看重品牌资质与产能,低价小标 AI 会激进压价,投标前可提前提升品牌力、扩充厂房产能拉高综合评分。
渠道搭配逻辑:直营零售毛利更高,适合打造品牌;批发走量稳定消化闲置产能;招标订单提供长期大额固定营收,三种渠道搭配才能平衡产能利用率与整体利润。
风险管控:贷款逾期、库存积压、负面舆情都会大幅削弱品牌评分与贷款资质,建议每季度预留流动资金,灵活开启促销清理滞销成品库存。
猜你想搜
taptap 制造茶饮风云
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
【游戏上新】包塘模拟器截图
【游戏上新】包塘模拟器
大家好,这是一款我独立制作的鱼塘经营博弈模拟游戏。 灵感来源于现实里乡下包塘捕鱼的趣味经历,把选塘赌渔获、竞拍抢塘、养殖倒卖的体验做成游戏。 在这里你可以体验一口价包塘的刺激,也可以慢慢经营属于自己的自营鱼塘,倒卖塘口把握行情。 塘口处处藏着陷阱,漏水、病害、凶猛鱼随时会打乱你的计划,运气和判断都十分重要。 游戏的声望机制做了特殊设计:只有普通塘市可以获取声望解锁高阶内容,高阶玩法仅提供现金收益。
9 赞
7 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
游戏上新:霓虹无尽战线截图
游戏上新:霓虹无尽战线
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。 这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏? 市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。 ### 关于"无尽模式"的设计理念 很多玩家问我: "为什么没有胜利?" 我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是
4 赞
4 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
11 赞
4 回复
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
4 赞
3 回复
【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
28 赞
4 回复
【游戏自荐】异海回响截图
【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
7 赞
2 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复