开发笔记10 希望启示录是可退休的生存游戏
在开发《启示录》的过程中,我们一直有一个想法。
我们希望它是一款"可以退休"的生存游戏。
当然,这里的"退休",并不是希望大家玩几天就没有内容了。
恰恰相反,我们希望玩家能够在这个世界里生活很长时间。
但我们不希望,它变成一款每天都必须上线的游戏。
近几年,我们体验过很多优秀的生存沙盒。
它们都很有趣,但也有一个共同的问题。
随着游戏时间越来越长,玩家开始慢慢从"玩游戏",变成了"维护游戏"。
每天上线第一件事,不是去探索新的地方,也不是和朋友一起冒险。
而是先看看基地有没有被拆,资源有没有被偷,农田是不是要收,发电机是不是停了,燃料是不是没了,东西是不是过期了……
一天不上线,就开始担心会不会落后。
几天不上线,就觉得已经追不上别人。
甚至是我的基地还在不在了。
慢慢地,游戏开始从"想玩",变成了"必须玩"。
我们并不希望《启示录》变成这样。
我们更希望,它是一款你可以因为生活忙碌而暂时离开,但回来之后依然能够继续冒险的游戏。
真正吸引玩家回来的,不应该是害怕失去什么。
而是因为这个世界还有很多值得探索的地方,还有很多朋友等待一起合作,还有很多新的故事等待发生。
所以,我们会把更多精力放在那些能够持续带来乐趣的内容上。
例如开放世界探索、基地建设、生存发展、多人合作、更丰富的AI,以及未来的创意工坊和Mod支持。
我们当然不会完全取消风险。
生存游戏需要挑战,也需要付出代价。
但我们希望,这些挑战来自于世界本身,而不是来自"今天没上线"。
我们相信,一款能够陪伴玩家很多年的游戏,不应该靠签到、打卡或者各种压力把玩家留下。
真正能够留住玩家的,是这个世界本身。
是因为今天想和朋友一起出去探索。
是因为突然想到基地还能再扩建一下。
是因为想试试新的武器、新的玩法,或者体验玩家社区创造出来的新内容。
如果有一天,你因为工作、学习或者生活,离开《启示录》几周、几个月。
当你再次回来时,我们希望迎接你的不是已经落后了,而是:欢迎回来,这个世界还有很多新的故事等着你。
最后,也想和大家聊聊这个话题。
你希望一款生存沙盒游戏,是每天都需要上线维护基地,还是能够按照自己的节奏去体验?
A. 我喜欢长期经营,但不希望每天都被游戏绑住。
B. 我喜欢高强度生存,每天上线才有代入感。
C. 我希望服务器可以提供不同规则,让玩家自由选择。
欢迎在评论区分享你的想法。我们希望玩家离开《启示录》,是因为今天有更重要的事情;而当他们回来时,依然会觉得这个世界值得继续探索。








