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背包改了一版,还是很丑
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图里是背包系统的初版。后来我已经把装备区、物品分类和状态信息重新整理了一遍,功能和操作比初版顺手不少。
但打开修改版看了一会,我还是只有一个结论:很丑。
不是没改,而是一个人做游戏最挠头的地方又来了。逻辑、数据和交互可以一点点磨,可没有专职美术之后,颜色、层级、留白、图标和整体风格全得自己补课。明明改了不少,一眼看过去却还是很像开发工具。
目前背包这块已经能处理角色装备、主武器、分类筛选、物品容量、耐久和基础状态。下一步不急着继续堆功能,先把信息层级与操作路径收干净,再慢慢补视觉表现。
这张初版截图先留个档。以后再回来对比,希望至少能看出:这个人确实进步过。
独立开发有时候就是,功能问题刚坐下,审美问题又站起来了。
大家觉得背包界面最影响使用感的是哪一项:信息太密、颜色太灰,还是装备区不够直观?
#独立游戏 #开发日志 #UE5 #UI设计











