开发过半核心被裁,老滚6八年等来坏消息~
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距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去了整整八年。就在玩家快把这事忘了的时候,一位离职员工的领英履历终于透出了一丝实质性进展。
曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期开发阶段。他在Bethesda工作了近六年,为《上古卷轴6》制定了视觉基调,参与了渲染管线开发,并负责组建和指导灯光团队。这意味着游戏最关键的前期视觉架构已经锁定,后续工作更多是内容填充与优化打磨。
然而,Beltramini本人也在上周微软Xbox的大规模裁员中离开了Bethesda。据IGN报道,此次裁员导致Bethesda游戏工作室超过50名员工离职,其中包括开发《上古卷轴6》的“关键高绩效人员”,被裁者来自程序员、美术、设计师各个岗位,甚至有一位从《上古卷轴3:晨风》时期就在公司的元老也被解雇。员工们普遍担忧这将对《上古卷轴6》的开发产生“实质性和连锁性的影响”,一名员工直言:“我们本来就在极限运转,现在非常担心这会导致游戏延期。”
这轮裁员属于Xbox“史上最重大重组”的一部分——本周已有1600人离职,本财年还将再有1600人离开。据彭博社记者Jason Schreier报道,《上古卷轴6》距离发售至少还有两年。八年过去,玩家等来的是一个“半成品进度”和一支“被削弱的团队”。







