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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.5

修改于07/2228 浏览综合
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.5,请从右上角菜单点击“重新启动”
稀有度钻石改为翡翠
钻石和白银UI框过于相似,所以改为绿色的翡翠
新增了4个植物:
柠檬,青铜,水果,收获3金币,可收获1次,每天开始时,如果柠檬没有被放置到农田格里,则将其移除,同时+5金币;
蓝莓,黄金,水果,收获4金币,可收获2次,完全收获后移除该植物,同时向仓库中加入随机1个青铜水果和1个白银水果;
蒲公英,青铜,鲜花,收获2金币,可收获1次,完全收获后,如果农场中存在空农田格,则移动到随机空格,回复1次可收获次数;
月光花,翡翠,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获时,移除相邻随机1个植物,按照稀有度使本局中月光花收获金币永久+1/2/2/3
新增了1个道具:
放大镜,植物奖励如果选择了2个相同类型的植物,再获得1个同类型的随机植物
新增操作反馈:
跳跃时屏幕微微震动,显示连收数,单次跳跃收获金币大于10显示评价特效。
很多人提出了正反馈不足的意见,于是优化了操作反馈。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.6截图
《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.6
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.6,请从右上角菜单点击“重新启动” 增加查看按钮和移除按钮 长按查看按钮拖动到植物上可以查看植物详细信息,长按移除按钮拖动到植物上可以移除植物,需要消耗移除次数,每次达成阶段目标时获得2移除次数,道具铲子效果改为:每天开始时,获得1移除次数 #游戏日常 #作品自荐 增加了查看功能,可以在游戏进行中查看每个植物的详细信息了,以及新增了移除机制,定向移除不再必须
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2截图
《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2
新增了2个植物: 胡萝卜,青铜,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,向仓库中加入1个随机钻石级植物; 雏菊,白银,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获后,获得1刷新次数。 新增了2个道具: 铲子,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获1次该植物,然后将其移除(消耗1体力,每天只能使用1次); 园艺手套,每天结束前,获得1刷新次数,每次刷新时获得1金币。 #游戏日常 本次更新新增了
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【作品自荐】兔兔的跳跃农场截图
【作品自荐】兔兔的跳跃农场
参加game jam的作品,主题是跳跃 这是一款路径规划+牌库管理的游戏,基本玩法思路参考了幸运房东,将得分部分改造成了需要玩家操作兔兔在棋盘上跳跃 画风是可爱的田园卡通 欢迎试玩并给出您的宝贵意见 #作品自荐
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.4截图
《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.4
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.4,请从右上角菜单点击“重新启动” 新增了2个道具: 农场账本,回合结束时如果本回合完全收获过所有植物种类,获得当前阶段数X10金币; 园艺水壶,主动:长按拖拽到植物上,该植物可收获次数+2(每天1次) 新增无尽模式: 通关第七阶段后,可以选择继续游玩无尽模式,直到游戏失败。 #游戏日常 本次更新是因为有玩家反馈游戏流程太短,于是增加了无尽模式。
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.3截图
《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.3
重做了3个植物: 青菜,青铜,蔬菜,收获1金币,可收获3次,完全收获后+1体力; 土豆,白银,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,获得2刷新次数; 南瓜,黄金,蔬菜,收获1金币,可收获2次,收获金币数提升,数值为当前农田里空格的总数量。 新增了1个道具: 镰刀,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获2次该植物(消耗1体力,每天只能使用1次)。 新增了1个机制: 阶段模目标达成时获得2
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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