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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.6
07/2636 浏览综合
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.6,请从右上角菜单点击“重新启动”
增加查看按钮和移除按钮
长按查看按钮拖动到植物上可以查看植物详细信息,长按移除按钮拖动到植物上可以移除植物,需要消耗移除次数,每次达成阶段目标时获得2移除次数,道具铲子效果改为:每天开始时,获得1移除次数
增加了查看功能,可以在游戏进行中查看每个植物的详细信息了,以及新增了移除机制,定向移除不再必须依靠道具铲子。

【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2
新增了2个植物:
胡萝卜,青铜,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,向仓库中加入1个随机钻石级植物;
雏菊,白银,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获后,获得1刷新次数。
新增了2个道具:
铲子,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获1次该植物,然后将其移除(消耗1体力,每天只能使用1次);
园艺手套,每天结束前,获得1刷新次数,每次刷新时获得1金币。
#游戏日常
本次更新新增了
@百合猫岚
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.4
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.4,请从右上角菜单点击“重新启动”
新增了2个道具:
农场账本,回合结束时如果本回合完全收获过所有植物种类,获得当前阶段数X10金币;
园艺水壶,主动:长按拖拽到植物上,该植物可收获次数+2(每天1次)
新增无尽模式:
通关第七阶段后,可以选择继续游玩无尽模式,直到游戏失败。
#游戏日常
本次更新是因为有玩家反馈游戏流程太短,于是增加了无尽模式。
@百合猫岚
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.5
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.5,请从右上角菜单点击“重新启动”
稀有度钻石改为翡翠
钻石和白银UI框过于相似,所以改为绿色的翡翠
新增了4个植物:
柠檬,青铜,水果,收获3金币,可收获1次,每天开始时,如果柠檬没有被放置到农田格里,则将其移除,同时+5金币;
蓝莓,黄金,水果,收获4金币,可收获2次,完全收获后移除该植物,同时向仓库中加入随机1个青铜水果和1个白银水果;
蒲公英,青铜,鲜
@百合猫岚
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【作品自荐】兔兔的跳跃农场
参加game jam的作品,主题是跳跃
这是一款路径规划+牌库管理的游戏,基本玩法思路参考了幸运房东,将得分部分改造成了需要玩家操作兔兔在棋盘上跳跃
画风是可爱的田园卡通
欢迎试玩并给出您的宝贵意见
#作品自荐
@百合猫岚
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【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG
大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味)
一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。
核心玩法:
🏠
@黑羽强风
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