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Tap制造Token奖励7月23日|UGC建造与AI狼人真人感杀突破

修改于07/23953 浏览游戏推荐

边界突破

UGC 建造与交互体验突破
接近原生的简约 UGC 模拟建造,在当下品类是一大突破。场景与布置画风简洁、配色清新,UI 分布合理,昼夜系统、镜头缩放、一键建造和模型商店共同组成了完整顺滑的建造体验。
把制作技巧变成游戏引导
题材与 TapTap 制造高度契合,把制作要点和技巧直接做成游戏内容与新手引导。新的制造 UI 清楚直观,也让文字模拟有了完整的游玩目标,适合新手开发者先玩再开始创作。
AI 狼人杀的真人感突破
完成度很高的赛博狼人杀。16 型人格美术统一鲜明,没有明显 AI 感;角色表达与狼人杀规则结合自然,已经接近原生狼人杀小游戏的质感。
女性向叙事解谜突破
接近原生的女性向叙事解谜。剧情有清楚的爽文钩子,解谜逻辑合理,交互体验丝滑,内置小游戏成熟,点触判定也十分精准。

亮点游戏

视听完整的休闲叠高玩法
操控猫猫在脚下不断叠起方块,达到一定高度后落地打怪。整体画面、音乐和音效表现完整,轻松可爱的包装与玩法配合自然,接近原生休闲小游戏。
反应跳跃与复古打僵尸
很有创意的反应跳跃小游戏,通过长短按跨越障碍,成功后进入射击僵尸环节。写实恐怖后景与复古黑白前景结合自然,像一款完整的复古街机打僵尸游戏。
卡牌构筑里的跳槽人生
类小丑牌的跳槽模拟,通过卡牌构筑不断提高身价。美术完成度很高,动画演绎流畅,整体已经接近原生游戏质感。
极简规则与弹性跳跃反馈
每次跳跃时脚下落点都会随机变化,玩家要在空中及时调整方位,坚持 30 秒进入下一关。后续加入四面墙、落点旋转等机制,黑白极简风格干净利落,弹跳和踏板反馈自然有弹性。
双人视角的平台跳跃解谜
以双人视角展开的平台跳跃解谜,角色关系与空间切换共同组成了关卡核心。玩法结构成熟,解谜节奏清楚,是本周值得关注的平台跳跃作品。
复古放置养成与强正反馈
完整的复古放置养成作品,技能树、特效与交互反馈都很成熟。像素美术精致,随机抽取史莱姆的动画正反馈很强,成长循环清楚顺滑。
高完成度的赛博狼人杀
女性向叙事与解谜结合成熟
女性向叙事与解谜结合成熟
简单易懂的UGC建造
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。
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taptap 制造ai狼人杀
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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00:46
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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01:03
游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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00:26
塔啦啦科研:三渲二(风格1)截图
塔啦啦科研:三渲二(风格1)
最近在研究像素风格的三渲二,一直想做小丑牌那种风格,但是塔啦啦一直做不出来,发现是有一部分的功能做不了,只能实现简单的材质制作和描边,因此,我从零直接搭建了一整套引擎基础。目前进度可以看视频。 @嗒啦啦 什么时候出shader 评论区随意提问 #TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造
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01:59
当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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试试自己做个Ai小游戏截图
试试自己做个Ai小游戏
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