论数值对游戏的影响
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游戏已经凉了,不用再玩了,我最近回归入坑玩了一下,也就是里面的AI数值,完全就是用脚填的。
我就用一个很经典的事实,也就是玩家的发育速度完全比不上AI的发育速度,而AI的发育速度就相当于玩家的数倍之多,
并且玩家也没有什么方法来应付AI的快速发育,就好像沦为了一个数值对抗游戏。
好像AI开了一个挂一样风,林月岭挂资源,挂发育挂一样,全方位吊打玩家,玩家却要面对着伐木场的木材,锯木厂的木板,造建筑用的砖块,建筑用的木材,造兵有用的铁矿、铜矿,铜矿,有一个最基础粮食
这个看起来是不是很简单?你只要花费一些银币,你就可以用一些材料来进行造建筑和造兵,好吧,我们回到一个老生常谈问题了,也就是AI的发育方法,也就是我曾经的控制自身人口来防止AI人口大膨胀的那套方法论已经没用了,沦为了发育速度挂的AI。
那么我就以一个例子来说,也就是54.3万人口对战345万人口的AI谁会赢?
不用说,当然是AI赢。
可能认为这个是很荒谬的,但是,这类游戏最注重的就是数值,
一旦数值出现过碾压,那么一切都不太重要了,也就是有一小部分数值差距,你可以用操作和贸易来弥补,这没关系,
但是数值差距已经达到了数倍之多,你再怎么操作也是没有方法的。
并且我现在发现一个核心问题,也就是在游戏中突然出现一个恶性bug,也就就是出现了负数,明显在正常的数字游戏都不可能出现这个恶性bug,也就是一旦出现这个恶性bug,相当于什么呢?相当于你永远站在劣势方。
该说不说,也就是最新最热的帖子还是2025年发的,也就是经过七个月的发展,估计已经没了吧。


