下载 App

论数值对游戏的影响

07/26665 浏览综合
游戏已经凉了,不用再玩了,我最近回归入坑玩了一下,也就是里面的AI数值,完全就是用脚填的。
我就用一个很经典的事实,也就是玩家的发育速度完全比不上AI的发育速度,而AI的发育速度就相当于玩家的数倍之多,
并且玩家也没有什么方法来应付AI的快速发育,就好像沦为了一个数值对抗游戏。
好像AI开了一个挂一样风,林月岭挂资源,挂发育挂一样,全方位吊打玩家,玩家却要面对着伐木场的木材,锯木厂的木板,造建筑用的砖块,建筑用的木材,造兵有用的铁矿、铜矿,铜矿,有一个最基础粮食
这个看起来是不是很简单?你只要花费一些银币,你就可以用一些材料来进行造建筑和造兵,好吧,我们回到一个老生常谈问题了,也就是AI的发育方法,也就是我曾经的控制自身人口来防止AI人口大膨胀的那套方法论已经没用了,沦为了发育速度挂的AI。
那么我就以一个例子来说,也就是54.3万人口对战345万人口的AI谁会赢?
不用说,当然是AI赢。
可能认为这个是很荒谬的,但是,这类游戏最注重的就是数值,
一旦数值出现过碾压,那么一切都不太重要了,也就是有一小部分数值差距,你可以用操作和贸易来弥补,这没关系,
但是数值差距已经达到了数倍之多,你再怎么操作也是没有方法的。
并且我现在发现一个核心问题,也就是在游戏中突然出现一个恶性bug,也就就是出现了负数,明显在正常的数字游戏都不可能出现这个恶性bug,也就是一旦出现这个恶性bug,相当于什么呢?相当于你永远站在劣势方。
该说不说,也就是最新最热的帖子还是2025年发的,也就是经过七个月的发展,估计已经没了吧。
猜你想搜
哈耶克的文明 市场经济 人口差距
?截图
我粮食和布都在长、可是还是死人、我这到底啥问题呢
2 赞
4 回复
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
8 赞
14 回复
新手攻略截图
新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
3 赞
5 回复
『8.4 新作进度』截图
『8.4 新作进度』
添加了家族机制,细化了地形表现,基本完成了科技树和税收系统。
官方
50 赞
14 回复
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略截图
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
精华
34 赞
14 回复
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
60 赞
11 回复
地狱级截图
地狱级
🎮 地狱级·极权掠夺流 攻略清单 一、玩法定位 对内暴政,对外倾销,用数学劫持游戏机制 二、核心机制(3条) • 交易税-200% → 本地物价压至0,制造83216%出口价差,外国买单,国库印钞 • 商人人头税1003% → 吸干民众现金,维持负补贴财政,只要不饿死就往死里榨 • 组织速度-100% → 锁死民众串联造反,组织度0%也翻不了天 三、关键数值目标 • 商人税负占比:1000%+ •
2 赞
10 回复
一点小提醒截图
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
38 赞
5 回复
完整攻略截图
完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
29 赞
29 回复
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解截图
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。  2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。  3.石料,核心原
精华
63 赞
46 回复