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数格子
修改于09/0831 浏览攻略
(注,这一期以图片为主,如果taptap吞我画质或是屏幕太小评论区告诉我)
先补基础知识:
公式对决画布范围是50*28.6
即长50(20格),宽28.6(11.44格)
格子数与实际坐标的换算是×2.5
即5格就是实际坐标的12.5在本
攻略里基本都用实际坐标,不要养成只数格子的坏习惯(●'◡'●)
09.06:呜呜,原来是按0.1算的吗,没关系,碰撞箱约为0.9*0.9,按0.5算不会差太多的,还是能用的,(◍•ᴗ•◍)

0.5

1

1.5

2
y也差不多(懒得画了,原理都差不多,都是0.5,1,1.5,2)

2

1.5

1

0.5
如果玩家不在整数格呢

差不多,本质还是 0.5,1, 1.5, 2
这时候有同学要问了,糯米糯米,我注意力涣散怎么办啊

比如这种估不准或懒得估
有一种非常好用的方法

扫描!!
至于这个函数的用法攻略里一大堆,自己去学
又有人问了,糯米糯米,如果我数格子慢怎么办

以这张图为例(我没看到坐标,现场估)
第一步,找大致坐标,先看坐标轴,坐标轴每5标一个数,这时候可以初步断定x大于10+20,y大于5
第二步,再细一步,x再加上一个,大于32.5,y再加一个,大于7.5,这一步和上一步的区别是上一步可以直接坐标轴相加,这一步要看要再加多少格
第三步,最细一步,判断最后要加0.5,1,1.5还是2,我最后判断x=33.5,y=9

非常好!一发就中!
最后我出几道题,可以自己试着估一下,评论区给答案










![[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtUnoP6tLZ06qx77Rq-1f4qJu1Lf_20260729144937.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





