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小白的本地安装和问题记录

07/28126 浏览综合
纯小白,看不懂代码,也没接触过AI编写这些。以下是我的安装过程以及遇到的问题。我遇到的所有问题都是问的元宝,因为我是用的很熟悉。帖子中涉及到的链接,可以直接发图片给自己所熟悉的AI让它帮你找出来,我还不会上传链接。
我遇到的第一个问题就是我不知道用什么安装,我没用过AI制作过东西。于是我就问了下元宝
TapTap
这是它给我的推荐,于是我下载了。下载完成之后,我就直接把本地的那段指令复制上去了。
TapTap
出现了需要这个的安装Git,我就点链接进入了,点绿色的连接。
TapTap
要点蓝框这里,点击这里下载。
TapTap
第二问题来了,下载很慢,我又去询问元宝,它说可以通过镜像网站下载。但是推荐的清华的用不了。它又给我推荐了阿里云的,用过了非常快几秒钟就下载好了。
TapTap
这个Git的安装全是英文的,我也看不懂,我也是问的元宝。
TapTap
安装完成会弹个弹窗。
TapTap
元宝说这是在验证能否可用,输入它给的就行,试过了没问题。
TapTap
这是输入后的结果,安装的Git可以用。
TapTap
TapTap
接下来我遇到了另一个需要安装的东西。
TapTap
我又去安装这个。
TapTap
点击蓝色箭头指着的绿色按钮安装就可以了。
TapTap
这个也是英文的安装程序,找元宝翻译,我才安装完成。
TapTap
后面跟着输入就行了。
TapTap
这个终端说的是
这张图我发不上来,我放在封面了。在终端发完之后会弹出个TapTap的登录,直接登录就行。
完成这步后我发了一句完成了,AI就自动继续接下来的步骤,会让你创建一个文件夹也就是项目,用于连接本地和你的TapTap。最好起一个自己能听懂的。这就算安装完成了
TapTap
最后,我没明白这个本地安装怎么用呢,等我明白了,我会继续分享经验的。没看懂的小伙伴可以和我交流,知无不言。
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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小白和塔拉对话经验分享截图
小白和塔拉对话经验分享
刷论坛看大家都在分享,我也前来分享。 如题,我是如何和塔拉交流沟通的。是否有效,积分消耗如何以及塔拉有时候工作效率真的慢如何处理。 和塔拉沟通说自然语言,就是说话要直白准确。我比较喜欢废话,同时问题也多,于是我就和别的ai说,我常用元宝。遇到搞不懂直接就问。 同时问好了,用文档记录下来,发给塔拉会节省很多积分。来一句按文档内容来就行,出错误少还很省事。前提是文档没问题,让ai帮总结如何和塔拉说这个
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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需要标题。截图
需要标题。
我先不去游戏评价,在论坛说说游玩感受。 很简单,只需要接单升级就行没难度。我也没看过剧情什么的,看我发的图片。 1.任务完成的很快,几秒一个的,而且出现的数量也多,刷新也很快。我做普通的标着4000的我能过的4万这种,翻倍奖励,而且可以一直用五星。2.科研人员可以一直工作,如图都红了,高压了,还能工作,不辞职,或者猝死也是很厉害了。而且不可以招募,我目前就10个员工工作。我都觉得我是周扒皮了。 3
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!截图
【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!
大家好! 又到了汇报进度的时间。这次美术和系统都有了新进展,废话不多说,直接看货! 🐰 一、新NPC入驻:老板娘“珊瑚” & 守塔人“老翼” 这次加入了两位新朋友! 1. 餐馆老板娘“珊瑚”(兔子) 她掌管着游戏里的餐馆,有着专属的小游戏和好感度系统。 后续会有很多与“做饭”相关的玩法(以及新地图的解锁条件)和她有关。 2. 守塔人“老翼”(信天翁) 一位看起来很忧郁的灯塔守卫,似乎藏着
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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00:47
Shader 从入门到速通:一份给游戏开发者的实战指南截图
Shader 从入门到速通:一份给游戏开发者的实战指南
这是一篇没有一行代码的入门指南。 因为真正重要的东西,本来就不是代码。 开场:一个 96KB 的奇迹 2007 年,有一个 96KB 的文件在网络上流传。它没有贴图,没有视频素材,没有任何外部资源——双击运行,它渲染出一部四分钟的电影级短片:金属质感的场景、流动的光影、镜头推进的运镜,每一帧都是实时计算的。 这个文件是 demoscene(演示场景)文化里的一次经典演出。它的名字叫 The Pop
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