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小白和塔拉对话经验分享

07/3149 浏览开发交流
刷论坛看大家都在分享,我也前来分享。
如题,我是如何和塔拉交流沟通的。是否有效,积分消耗如何以及塔拉有时候工作效率真的慢如何处理。
和塔拉沟通说自然语言,就是说话要直白准确。我比较喜欢废话,同时问题也多,于是我就和别的ai说,我常用元宝。遇到搞不懂直接就问。
TapTap
TapTap
同时问好了,用文档记录下来,发给塔拉会节省很多积分。来一句按文档内容来就行,出错误少还很省事。前提是文档没问题,让ai帮总结如何和塔拉说这个文档怎么用,把ai给出来的直接复制到N++上保存成文档,再发给塔拉。
关于文档,腾讯文档和一些文档是无法上传的,我用N++转换可以文档格式才传上来的。
TapTap
有的时候塔拉会出问题,如图出现这种情况是塔拉崩了,我丢给它查了这32份文档内容有没有问题,查询消耗的积分不多,内容过多也会崩。这时候重新开个对话就行了。
TapTap
这种也是对话内容多过导致的,重新开个对话就好了。
TapTap
运行时间过长,一两个小时没处理完应该处理的事情,有以下几种可能:
1.遇到了死循环问题,陷入到了循环之中,这时候就要停止进行,并询问是否遇到了问题。处理完问题或者没问题再让塔拉继续。
2.超出对话极限了,塔拉会卡住一直处于思考状态,开个新对话。
3.运行时间过长,在这个对话进行很长时间,四五个小时以上连续对话,塔拉也会卡住处于思考状态,开个新对话就好了。开新对话没用的话,就关闭塔拉,让她休息一会,冷静一下就好用了。
4.黄金时间,大家都在用塔拉,会导致塔拉处理变慢,或者卡着不动。有两个解决方法,一个是等人少,一个是用本地。
塔拉有时候会吃分不干活,有以下几种可能:
1.一次性处理的东西太多,塔拉会执行一半,剩下一半不干了,或者是刚开始差了一点,直接结束,没处理完积分倒是扣了。把要处理的东西分成几次解决就好了。
2.刚把命令、问题、文件给塔拉,塔拉直接会一个已完成还吃分。我了解的是三种情况,一是服务器崩了,这个等着修。二是使用的人多,处理不过来,这要等人少。三是这个对话过载,超出限制了,这个就是新开对话就能解决了。
总结多开新对话,担心新对话不能解决查看上个对话的内容,我推荐使用Skills。有个大佬制作的让塔拉有对话记忆的Skills,非常好用,推荐使用。感谢大佬制作的Skills。
涉及到积分消耗,这个就是少说废话,最好直接指出问题,用最直白,最准确的话和塔拉交流,说的废话越多,塔拉就会处理越多,消耗也就越多。这样出的bug也越多,负循环就起来了。如果自己不能很准确的说,就和其他元宝、豆包这些ai说,让ai总结出来想表达出来的意思,再发给塔拉实行。参考我上面说的,建立文档。还有最重要的一点,不要轻易让塔拉查代码,容易负债累累,直接负积分!
积分消耗还有几个模式,目前消耗大的就是泰坦了新出的,我没用过,看别人用的积分消耗上万起步。要根据自己的适配度以及各个模式的处理能力和积分性价比来选择。这个我就不推荐怎么使用了,我不了解。
塔拉有时候会把曲解我所表达的意思,这就是我没想到+塔拉想当然了。就像我做几何题,会拿量角器量,想当然这个角是90一样直接用条件去做,塔拉也会这样。这就只能发现后,说明给塔拉让她改。或者做的时候和塔拉说先不要动其他地方,不要动代码之类的。我现在在做美术表现层,只和塔拉说了背景怎样,动态怎样,没考虑排版和其他的一些东西。塔拉就会自作主张,我就只能截图返工。
以上就是我能想的起的、用到的和体验到的,其他的,遇到了我会继续分享的。欢迎和我讨论。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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小白的本地安装和问题记录截图
小白的本地安装和问题记录
纯小白,看不懂代码,也没接触过AI编写这些。以下是我的安装过程以及遇到的问题。我遇到的所有问题都是问的元宝,因为我是用的很熟悉。帖子中涉及到的链接,可以直接发图片给自己所熟悉的AI让它帮你找出来,我还不会上传链接。 我遇到的第一个问题就是我不知道用什么安装,我没用过AI制作过东西。于是我就问了下元宝 这是它给我的推荐,于是我下载了。下载完成之后,我就直接把本地的那段指令复制上去了。 出现了需要这个
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?截图
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业! 招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。 从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。 如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
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开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了截图
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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