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求复核延续计划三,有点异议

07/29254 浏览BUG反馈
能复核一下作品延续计划三吗,我上传了三个项目,他来一句项目体量不支持计划三的力度,你并没有其他的建议或者说什么东西,我申请的项目里面包含这个是7月份的,还有以前月份的那些。边界突破和亮点游戏啊,这都审核不了吗?或者说给一个原因也行,这个原因有点不明不白的,是不是我选的这三个项目去审核,有一个是我现在在做的项目,都还没做完,所以说没看其他两个项目呢?因为我上次申请失败了,然后本身不是上次发公告会说,7月份的亮点和边界突破也会延续吗但是如果说这个延续一直不发的话,到时候掉到计划二了,那你延续也是给我延续计划二啊,而且如果我在申请期间掉到了计划二,即使我下一次的延续申请通过了,他也不是延续的计划三嘛,他还是延续了计划二啊,那不就矛盾了吗,我只有20个小时还可以申请下一次,然后你们这个审核的话又非常的慢,到时候拖到项目过期了,那就毁了呀[表情_微笑]@天一
我去,感谢官方!截图
我去,感谢官方!
taptap增加了积分购买,本以为后续免费积分审核会比较严格,没想到我一个连核心玩法还没来得及构建的粗糙游戏居然续上了计划二,谢谢官方!
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「TapTap 制造」游戏开发与积分申请建议截图
「TapTap 制造」游戏开发与积分申请建议
01 3,000 积分用于验证项目方向,并不是直接完成整款游戏。 02 下一阶段的核心,是拿出可玩的内容,或阐述产品与验证计划。 03 越往后,越需要真实玩家、测试和实际产出来支撑。 大家好,这篇帖子想和大家聊一个挺实际的问题: 拿到 3,000 积分之后,怎么开发游戏,可能更容易获得下一阶段的支持? 先说明一下:这里是一些开发思路和建议,不是积分规则,也不是审核标准。下面提到的阶段和做法都只是参
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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Tap制造Token奖励7月30日|益智、知识问答品类趣味性突破截图
Tap制造Token奖励7月30日|益智、知识问答品类趣味性突破
边界突破 知识问答品类突破 将公式输入、坐标图、障碍和目标结合为可操作的数学知识游戏。只有正确公式才能避开障碍、命中目标,抽象概念被转化成了可观察的行动结果,创意和实践完成度都比较突出。 整活玩法与社交乐趣突破 把互联网流行的整活记忆玩法变成短时间绘画与回忆猜测。规则简单,但准确抓住了题材的笑点;UI、美术清爽,低 Token 下完成度很高。 逻辑明确的伪人判定 以明确的操作提示「伪人」的识别与判
官方
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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