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乔治狩崎
萌新求带飞
官方是真听劝啊,但是……
07/31
163 浏览
综合
如题,官方好像今天真的发了一个极致以上的模型,叫泰坦,但是我没用,我还是用的极致模型,但为什么极致模型的积分消耗也变这么大了呀
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taptap 制造极致模型积分
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计划三申请没成功,大佬请建议
大佬们?有啥建议吗?我目前还在开发更新游戏。 有啥办法,这样下去没积分了
@迪迦奥特曼
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我去,感谢官方!
taptap增加了积分购买,本以为后续免费积分审核会比较严格,没想到我一个连核心玩法还没来得及构建的粗糙游戏居然续上了计划二,谢谢官方!
@乔治狩崎
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
@才不是帅帅
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
@大圣
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「TapTap 制造」游戏开发与积分申请建议
01 3,000 积分用于验证项目方向,并不是直接完成整款游戏。 02 下一阶段的核心,是拿出可玩的内容,或阐述产品与验证计划。 03 越往后,越需要真实玩家、测试和实际产出来支撑。 大家好,这篇帖子想和大家聊一个挺实际的问题: 拿到 3,000 积分之后,怎么开发游戏,可能更容易获得下一阶段的支持? 先说明一下:这里是一些开发思路和建议,不是积分规则,也不是审核标准。下面提到的阶段和做法都只是参
精华
@TapTap开发者服务
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
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这算是获得资格了吗?
谢谢官方,本来今天我看手机没动静,以为又没有资格了,还想发帖骂一骂官方,没想到五点钟收到站短了,希望能做出大家喜欢的游戏[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@乔治狩崎
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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全新像素梦回2008年
目前已经完成四个地图宠物ui,10vs10的战斗系统,大家有什么想法可以加qq群留言,刚制作第一天,后续都需要打磨.预计制作成单机模式1个主控,然后使用伙伴系统来战斗,世界观是大杂烩的世界,有五个大陆.qq群我怎么会在异世界:群号:289600224 使用的是gobot引擎,前期只有6个门派,有图鉴系统和奇遇系统,图鉴里的传奇角色(比如李白,嬴政,李世民等历史人物)会出现在奇遇系统中,他们并不固定
@n
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