关于游戏运行环境的问题

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如题,这个制作出来的游戏不会真的去下载到本地运行,而是在Web端运行,导致内存层面有很大的限制,另一方面,由于我是3D游戏的开发者并且开发了三渲二的渲染插件,就导致内存方面更加吃紧,甚至我没法将三渲二或者它的变体渲染效果应用到全局,并且使用光追技术,而且大场景复杂环境渲染得很慢,一张500*500m的地图就要加载三秒钟以上,诸如此类足以证明web端限制很大,所以希望可以有一个下载本地的渠道,并非单纯在开发游戏时有,而且是玩家也能下载到本地的那种。
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