首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
迦
积分黑洞
关注
迦
积分黑洞
关注
关于游戏运行环境的问题
15 小时前
21 浏览
如题,这个制作出来的游戏不会真的去下载到本地运行,而是在Web端运行,导致内存层面有很大的限制,另一方面,由于我是3D游戏的开发者并且开发了三渲二的渲染插件,就导致内存方面更加吃紧,甚至我没法将三渲二或者它的变体渲染效果应用到全局,并且使用光追技术,而且大场景复杂环境渲染得很慢,一张500*500m的地图就要加载三秒钟以上,诸如此类足以证明web端限制很大,所以希望可以有一个下载本地的渠道,并非单纯在开发游戏时有,而且是玩家也能下载到本地的那种。
1