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一块悬空圆盘,一场压秤博弈!

08/0118 浏览综合
一块悬在高空的大圆盘,中心只有一个支点。你的小豆丁军团站上去的那一刻,每一次走位都在改变整个盘面的命运。
这就是《失衡圆盘》——一款 1~3 分钟一局的休闲博弈小游戏。
🎮 怎么玩?
简单到一句话:指挥你的小队移动站位,让圆盘朝对面倾斜,把敌人全部晃下深渊!但真正玩起来,你会发现每一步都是博弈——往前走一步压秤,可能就把自己送进深渊。
⚖️ 独特压秤玩法
不是打打杀杀,而是四两拨千斤的重心较量。人数会随时间暴涨,地面会结冰,盘沿会塌缩,局势永远在变。
👥 三种模式
- 5 档 AI 关卡:从呆萌看守到疯狂盘主,层层递进
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- 无尽挑战:看你能在失控的盘面上坚持多久
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- 联机 1v1:与真实玩家同台压秤,一局定胜负
🎒 8 种战术道具
冰冻弹冻住对手、磁铁靴吸住盘面、炸弹清场、香蕉皮让敌人滑出天际……道具用得好,劣势也能翻盘。
📺 广告福利
死亡可以看广告复活续命,道具也能看广告获取——全是玩家主动选择,绝不强制。
碎片时间开一局,谁压得住谁就赢。来 TapTap 搜索《失衡圆盘》,盘面上见!
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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大家到底想玩什么样的游戏截图
大家到底想玩什么样的游戏
大家想玩什么类型的,什么画风的游戏啊[表情_柠檬]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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《夜班小店》正式上线!截图
《夜班小店》正式上线!
雨夜街角,灯火未眠。 欢迎来到《夜班小店》——一款温暖治愈的深夜经营游戏。你将经营一家街边小店,接待晚归的客人,制作热牛奶、咖啡、蜂蜜柠檬茶、吐司等美食,在有限时间内完成订单,守住小店的营业节奏。 随着营业夜数增加,你可以: 解锁更多商品、设备与店铺装饰 选择不同的经营方针和夜间事件 应对特殊订单与超时风险 提升顾客关系,解锁熟客故事 通过合理安排制作顺序,获得更高收益 每个夜晚都会有新的客人和新
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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