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开发日志:世界脱钩,新增秘境,斗法重做

修改于08/01111 浏览
各位道友好![TapFamily1_启动]
又到了每周进度同步。
这段时间在做的两件事
一是世界模拟和界面脱钩。 以前世界挂在地图界面上,由界面驱动模拟;现在世界挪到单独线程自己跑,界面只负责显示。所以这周秘境能开了:秘境是独立的小世界,定时开启关闭,你可以切过去看修士们进去碰机缘,主世界这边该结丹的结丹、该坐化的坐化,互不影响。以后切去别的界面也一样,世界不会因为你没看着就停下来。
二是斗法重做。 以前 NPC 打架就是战力比大小,大的赢。这周换成了回合制,有行动条,打完按结果写回身体:认输、遁逃、战死、打平都有可能。惜败养几天就好,伤到根基会折寿。
第一个流派是剑修,机制叫"剑意":平时行动叠层,出剑时按层数加伤、打完清空,被重击会掉一半。配套功法《清风剑诀》已经能在坊市买到,有剑修天赋的金灵根 NPC 会自己去买。其他流派后面慢慢补。
零散进展还有一批:NPC 加了气血、真元、道基、伤势这些基础属性,还很粗糙,刚搭个底;新增动态天气效果,局部北边下雪南边下雨,地面和树会积雪,小动物下雨知道躲;坊市周围禁止修炼。
幕后提一句:这周给 NPC 加了个决策调试工具,每个 NPC 每轮想了哪几件事、为什么选了当前这件,都能查到,主要是我们自己排查行为问题用的。以后也许能做成"搜魂"之类的功能,让玩家看看 NPC 心里在想什么——这个还只是想法。
现在的问题依然还不少
• 势力晋升上周说要重做,这周没轮到——现在晋升链是断的,外门熬到死升不了内门,势力本身也无事可做,类似宗门任务之类的也还没加,依然是个壳子。
• 平衡性基本没调,很多系统能跑但不好玩
• 身体系统刚起步,伤势分型、具体疗伤丹药还没完善
• 战斗只有剑修一个流派
接下来的计划
• 势力晋升体系重设计
• 战斗流派继续补
• 继续清 bug 清单
为什么还没 demo
demo依然在完善,希望能让大家第一次进来时能感觉世界已经是活的。地基这周又厚了一层。
感兴趣的话欢迎点个预约,持续爆肝制作,欢迎提各种意见。感谢![心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]