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开发日志:帮派完善bug修复,家族系统
道友们好!
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。
帮派方面:
做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死
驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交
势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗
帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的
但还是有好多看起来不合理的bug,等后面慢慢改吧。不想修bug了![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
家族系统(新开工):
修士开始以家族为单位传承,有完整族谱,UI 里能看谱系图和每个族人的生平
支持婚姻入族(嫁入/入赘改随族姓)、家主亡故后的继任与夺嫡
亡故族人有档案留存,不会被直接抹掉
下一步继续做家族系统,随便继续修帮派的bug![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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