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开发日志:帮派完善bug修复,家族系统

08/231475 浏览综合
道友们好!
[TapFamily1_阿巴阿巴]
这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。
帮派方面:
做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死
驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交
势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗
帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的
但还是有好多看起来不合理的bug,等后面慢慢改吧。不想修bug了[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]
家族系统(新开工):
修士开始以家族为单位传承,有完整族谱,UI 里能看谱系图和每个族人的生平
支持婚姻入族(嫁入/入赘改随族姓)、家主亡故后的继任与夺嫡
亡故族人有档案留存,不会被直接抹掉
下一步继续做家族系统,随便继续修帮派的bug[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
猜你想搜
叹观止的古修模拟器 家族系统
作者大大截图
作者大大
我发现了一个跟你想法比较类似的游戏《青川记:凡人国度》 不知道开发难度会不会很难,作者大大可以联系一下这个游戏作者交流一下看看
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【开发日志】家族内容完善、优化和bug修复截图
【开发日志】家族内容完善、优化和bug修复
这两周一边推进游戏的持续更新(国庆七天,更新了七天),一边启动了手机版适配。先向大家汇报手机端的验证进度,再汇总最近的更新内容。 一、手机适配进度 1、触屏 UI 重做(已确定要做) 截图是未重做前的。 目前手机上跑的还是桌面版界面直接等比缩小,按钮和面板太小、操作别扭,这个体验不能交给大家。触屏 UI 重做已列入确定工作,会按手机操作习惯重新设计布局与交互,而不是简单缩放。 2、性能验证 ·
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【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版截图
【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版
各位道友好,同步一下近期的开发内容。先说清楚:以下系统大多是第一版实现,数值和手感都没经过细调,目前的工作方式是先把机制立起来,再靠实机观察一轮轮修。 【世界机制】 五行系统重做:灵气改为总量有限、五行各有势能的新模型,引入旺相休囚死的时令轮转和「天时盘」。NPC 会挑时令修炼、为追灵脉搬家、时令不利时蛰伏待时;修炼效率看地点和时令双重加成,战斗中五行环境也会产生共鸣。 死亡遗物流转与坐化洞府:每
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放置修仙《ME·仙途》5月2日测试开启!7天修仙路,邀请你陪我走
开测时间:5月2日 早上10点 这是一个正在测试的修仙游戏 它可能不够完善。 功能还在慢慢补全,美术还很粗糙,数值可能还有些问题。 但它是一个认真做的修仙放置游戏。 如果你愿意陪一个"还在长大"的游戏走一段,我很高兴。 🌀 现在有什么 境界系统:淬体到金丹 自动修炼:3秒一个周期,支持离线挂机 采药+炼丹+战斗:4个地图,5种丹药,回合制战斗 洞府:聚灵阵/炼丹炉/灵兽房,离线也在产出 红尘历练:
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开发日志:帮派系统、势力生态截图
开发日志:帮派系统、势力生态
各位道友们好! 这周主要做的势力系统,预期势力分为三种。帮派(利益)、家族(血脉)、宗门(传承、境界)。这周主要做的帮派系统大致做了一半还需要下周继续完善。 下面是这周已经完成的大概内容~ 建立:结伙方能立帮 建帮不再是单人行为。符合条件的散修会产生立帮意图,随后向好友发出邀请,好友依据双方理念与性格独立判断是否响应,至少一人响应方可成帮。成帮后创建者需注资一半私产作为帮派启动资金。 经营:金库与
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【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复截图
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。 一、斗法实时化 此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式: 双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程; 战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
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开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的截图
开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的
各位道友好[表情_猫咪举手] 游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。  这段时间在做的两件事  一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。  这周刚
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对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?截图
对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?
地图的风格大家喜欢什么那?写实还是像素或者其他评论区留意,选定风格之后会继续完善细节
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开发日志:世界脱钩,新增秘境,斗法重做
各位道友好! 又到了每周进度同步。 这段时间在做的两件事 一是世界模拟和界面脱钩。 以前世界挂在地图界面上,由界面驱动模拟;现在世界挪到单独线程自己跑,界面只负责显示。所以这周秘境能开了:秘境是独立的小世界,定时开启关闭,你可以切过去看修士们进去碰机缘,主世界这边该结丹的结丹、该坐化的坐化,互不影响。以后切去别的界面也一样,世界不会因为你没看着就停下来。 二是斗法重做。 以前 NPC 打架就是战力
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开发日志:法宝流派,生态优化,未来展望
道友请留步,各位道友我又来了,这周又把这个世界往"活"的方向又推了一大步。挑重点跟大家汇报: 一、法宝体系:凡俗铁器,就此退场 装备系统整体重做。从今往后,修士身上不再有"铁剑"取而代之的是法宝: 法宝需要在体内温养,境界越高养得越快,养到阈值会蜕变升品;长期冷落不用则会蒙尘,灵性衰退,沦为"古宝" 二期还加入了符宝:大能可以将法宝之力封印入符,后辈弟子激发御敌,用完即毁——它也成了坊市里流通的硬
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