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TapTap制造游戏开发心得(新手和资格申请的朋友)第一期

修改于2 小时前35 浏览开发交流
首先声明我只是游戏开发的一名新手,本人对于游戏开发还处在学习阶段,老手请略过,正文开始。
第一部分
首先游戏开发的第一个难点是如何申请TapTap制造的云端使用资格,这也是最难的点。目前我已知的获取申请资格的方法有三种,从难到易分别是:
1.直接在制造页面申请加入使用计划,等待审核,这个等待的时间比较漫长,短则1个月,多则半年(申请的人比较多,名额比较少),也有可能需要一直等;
2.关注TAPTAP论坛的活动,每个月都会分批次发放一些名额。这个需要你及时关注论坛的消息,但是申请的人比较多,官方应该优先考虑比较符合资格的人。比如你的活跃度,相关的攻略和评价等等;
3.直接让已经获得使用资格的老玩家进行邀请,这个相对是最容易的。但是也有一定的难度。你需要找一名具有邀请资格的老玩家,并且对方愿意帮你。比如你经常玩某位作者的游戏比较熟悉之后可以帮你。这种方法最快但也有门槛。
云端游戏开发是从4月份开始的,不管是使用资格还是获取积分是越来越严格的。换位思考,从官方的角度来看,肯定是希望有越来越多的优秀游戏出现,但事实是目前还是存在比较多的质量较差的作品(你可以在TAPTAP制造专栏自己找一下游戏,看看具体情况),所以越早申请越好,推荐利用方法三。注意不要在官方QQ群(群号:619161670)直接找老玩家要资格,基本没有用,也没人认识你,有时候我问群主问题,都是不回应我的。
第二部分
如果你已经获得使用资格,恭喜你可以开始你的游戏开发之旅了。
作为新手开发游戏,你仍有几部分事情要做。首先每个人都有自己的游戏梦。都想把自己关于游戏的想法变为现实。但是新手的初始开发积分只有3000积分。积分是比较紧张的,所以第一步是如何合理的使用积分。关于新手开发游戏我有以下几点建议:
1.因为积分比较少,所以游戏开发的第一步是选择合适的游戏开发类型。作为新手一定不要先触碰类似3D游戏这种,建议从简单的2D游戏开始,不是不能做,而是积分不够;文字类游戏消耗的积分虽然比较少,但是目前同质化的游戏比较多,如果申请积分使用计划是不容易通过的。所以可以从解谜类游戏,闯关类游戏,有创新玩法,体量不大但是能让人快速入手的游戏开始,你的点子越新颖就越容易获得积分支持。
2.论坛官方有一篇关于如何申请积分的帖子可以去看一看,按照我的理解,总结起来就一句话,你的游戏值得官方进行积分投入。换位思考,如果我是一名审核者,面对成百上千的申请,哪些容易通过呢?那些重复率比较高的,玩法千篇一律的肯定是不好通过,肯定要优中选优,就像评委打分一样,越往后看就越容易和前面的作比较,你的想法和设计的游戏不如别人那就不容易通过。反之,你的游戏如果让人眼前一亮,玩法或题材比较新颖就好多了。其次游戏不一定要做完,可以先做一小部分,但是能体现核心玩法就可以。画面要美观,能够有完整的逻辑。
3.刚开始开发游戏的新手要注意关于AI模型的使用,因为刚开始,你做不出较复杂逻辑的游戏,选用积分倍率最低的模型开发就行,别用极致,甚至专业模型也少用。(笔者已踩坑)
4.如果你游戏没有做完,只需耐心等待3天,因为每3天可以申请一次应急积分,有5000,审核通过比较快。如果积分计划二没有通过,那就继续申请应急积分,直到游戏完成的差不多了再继续申请。
第三部分
作为新手如何把自己的游戏想法变为现实呢?你大概要按照以下流程进行:
1.首先不要与AI进行反复的讨论和直接用大白话进行沟通,用更精准的AI指令能够让你更有效率的开发游戏,所以第一步是学习如何正确的使用AI指令。你没有游戏开发经验,自然就没有开发游戏的全局观念,不知道从哪一步开始。这里面的游戏开发经验涉及的内容比较多,不好一一展开,我只简单说一说(我知道的也有限,第3条和第4条)。
2.除了学习AI指令,第二部分是你要对各种游戏风格比较了解,知道自己想开发一款什么风格的游戏。如何你对AI说不清楚,那么做出来的游戏风格或画面可能与你想的相差甚远。关于游戏风格和积累素材库,这一方面你可以问问豆包或者在制作交流群里请教一下。顺便着重说一下,如果你只是积分计划一,只有开始的3000积分,那么你可以让豆包或者其他免费AI软件帮你先生成你想要的游戏素材和UI(交互界面)画面,让嗒啦啦按照你生成的照片进行开发,这样既提高了效率也节省了积分。
3.制作游戏之前,你应该先写一个游戏策划方案,把你要实现的游戏内容和游戏玩法写清楚,条理要清晰,步骤要明确。整体游戏分为几个部分,每个部分内容是什么,有什么要求等。
4.开始开发游戏:首先你可以先搭建一个整体游戏框架,告诉AI我想做一个什么样的游戏。游戏类型+游戏风格+核心玩法+游戏名称。然后具体先制作哪一部分后制作哪一部分根据游戏类型的不同是不一样的。关于这个问题你可以把想法先利用其他的AI进行沟通(豆包,deepseekl、千问等),可以让这些AI帮你形成一个可让AI分步骤执行的游戏开发指令。直接按照指令进行游戏开发。其次你最好多问几个AI,他们的回答可能不一样,你自己筛选(这么做还是为了省积分,因为一开始你只是积分计划一)。
5.游戏整体框架搭建好之后就是逐步对各部分进行优化。关于如何进行优化这涉及到游戏开发风格,就是你每一部分想怎么做,怎么做更好,这是经验的问题,随着你做到游戏越来越多,那么就越来越熟悉。如果你有一个师傅或者领航者带你学习开发游戏就轻松多了。他们会给你很多开发的宝贵经验。
6.如果你已经申请到积分计划二甚至三就不需要看我写的东西了(说的有点晚了),直接和嗒啦啦对话即可,他会帮你制作游戏设计方案并执行。
写到最后:我只是一名游戏开发的新手,不会写代码,也不懂各种skill的使用,欢迎各位大神和高手在评论区对我的开发经验进行批评指正以及不吝赐教。
最后希望咕咕和天哥审核一下我的积分计划二吧(已经买了很多积分了),谢谢你了。(ID:67838904,游戏名:勇者传奇)@咕咕咕
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)截图
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。 本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。 这篇文章适合谁 想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者 想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人 对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人 先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域: 别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
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一剑入江湖3开发日志截图
一剑入江湖3开发日志
截止8月2日。 目前已经完成的功能有: 0.新手引导功能已经开发完成。 1.职业完成枪客和剑客,对应职业相关功能完善。 2.经脉系统“v1版本”开发完成。 3.试炼玩法“v1版本”开发完成。 4.装备相关玩法: (一)装备对应词条功能“v1版本”已经开发完成。 (二)装备对应套装功能“v1版本”已经开发完成。 5.成就功能“v1版本”已经开发完成。 6.任务系统“v1版本”已经开发完成。 7.BO
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档截图
一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档
可复用于其他需要类似功能的项目,减少沟通的积分消耗,分享给大家: 1. 整体架构equip_defs.lua 数据层 — 装备定义、合成配方、价格、属性、工具函数 equip_shop.lua UI 层 — NanoVG 渲染、交互逻辑、合成树可视化 2.2 装备分类类型值名称说明1武器—2衣甲—3头盔—4腰带—5靴子—6项链—7戒指—8饰品—2.3 阶级体系阶级颜色说明T1灰白 (180,180
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如何给自己游戏做一个简单的地图(基础版)截图
如何给自己游戏做一个简单的地图(基础版)
本教程适合完全没有经验、想做一张基础地图的开发者。大佬请绕路,这里只分享最简单实用的方法。 --- 第一步:收集瓦片素材 什么是瓦片素材? 瓦片就是一张张小格子图片,可以像拼积木一样拼成大地图。它们通常要求: · 图片是正方形(1:1 比例) · 四周边缘可以无缝衔接(左右、上下都能完美对齐) 怎么让AI生成瓦片? 直接发指令给AI(如塔拉拉或更高级的生图模型),参考下面这个例子: “给我生成一张
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