下载 App

我们的家族又没落了?由于画风神似暗黑地牢,这款战棋游戏火了

修改于08/03146 浏览综合
在尚未发售之前,有一款游戏由于画风神似暗黑地牢而被众多网友关注,像到什么程度呢?看两眼详情界面我就加入了愿望单。
“什么,红勾更新续作了?”
TapTap
《暗黑地牢》是什么存在?它有数百万玩家群体,为其游戏公司创造了上亿美元的收入。并且距今发售快10年了,仍有日均四五千的在线人数,仿佛谁都听过一句“四个人下地牢疯了五个”。
作为神坛之首的回合制策略游戏之一,不知道是过于硬核还是过于巅峰,很少听到游戏能成为它的代餐。
TapTap
代餐或许还算不上,但这款叫《黄昏远征军》的战棋游戏在美术上下了血本,风格确实是受《暗黑地牢》等经典作品启发,有非常浓郁的暗黑美漫味。
TapTap
TapTap
同时玩法的灵感来源于《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》等日式战棋,如此一款暗黑风格的SRPG尚未发售就备受期待,在众筹平台获得了折合下来有一百万人民币左右的众筹,拥有超过十万愿望单数量。
TapTap
十万愿望单,约百万人民币的众筹,此成绩在战棋这个如今的「冷门」类别里面绝对算得上好。
而《黄昏远征军》也是近几年少有的,还没发售就有超高热度的新战棋游戏。
TapTap
画风是吸引人的第一步,如果玩法不过关的话也只能沦为拙劣的仿制品。
实际上《黄昏远征军》的玩法也称得上亮眼,光它在demo期间拥有1300名玩家,90%以上的好评就能看出,它放出来的东西足够好玩,试玩之后大家都在等待正式版。
TapTap
在一众战棋老玩家(包括)我的期待下,《黄昏远征军》于7月27号正式上线。于是,我们的家族又没落了 ↓
TapTap
光开头讲述剧情的一个个过场动画,就构成了五个大字:经费在燃烧!
而这种动画贯穿了游戏的每一处剧情发展,太烧了太烧了,众筹的一百万里你不会是拿了50万在做美术吧!
TapTap
游戏起源于焦土军铁蹄下的残暴统治,不分青红皂白的杀戮与献祭,手上长刀一挥,只想过好自己日子的无辜百姓就被叫成了女巫。
上阵的父子兵为了拯救被抓走的妻子/母亲,团结旧时战友与各大氏族势力,形成了一股反抗焦土军的远征势力。
TapTap
在战棋几乎要跟肉鸽深度绑定的当下,带有长线剧情的战棋游戏回归了SRPG最初的模样。
《黄昏远征军》确实是带来了很传统的SRPG体验,通过剧情解锁十几个可招募角色,每个角色都能单独养成,拥有自己的独特故事与试炼。
为了家庭退出战争多年的父亲,焦土军手下的败将,墓地中起死回生的牺牲品,这些角色给游戏带来了丰富的支线和挑战,也能彼此组成棋盘上完善的阵容。
TapTap
主线中存在的决策选项,则会影响接下来的阵营剧情和可招募角色的变化。
剧情分支与决策发展、任务层面深度绑定时,所带来的选项更被玩家们津津乐道。
TapTap
在战斗玩法方面,《黄昏远征军》则更是经典,把高低差、碰撞、坠落、物品摧毁等设定都保留着 ↓
TapTap
它将每回合的行动分成了移动、攻击、技能三部分,三个部分的行动点数互不干扰。
右上角的行动顺序轮到后,角色可以在脚程范围内移动,进行一次普通攻击,用技能点数打出技能攻击。打个比方,如果有剩余4技能点,这回合可以做的事是移动到敌人身后、一次普攻、放两次需要2点数的技能。
TapTap
这个游戏中角色脚程都很远,意味着可以围绕地形和身位打出很多策略。
首先战斗场景不是一个平面图,而是拥有地形高低差,且具备侧击背击等伤害加成。足够的移动距离让玩家必须思考:怎么走,走到哪打人才能最疼,然后尽可能将敌人减员,避免后续到来的伤害。
TapTap
地形配合击退能产生碰撞效果,我很喜欢让角色带击退技能,因为撞击到障碍物后会产生一回合的眩晕硬控。
在没法及时解决强敌时,硬控是很好保全残兵的手段。
TapTap
在地形边缘将敌人击退,则能让敌方坠落,直接死亡。
大范围移动距离足够每个角色把地形优势利用起来,可以采取的一击致胜的战斗策略很多。
TapTap
可以说地形杀是最硬核的战斗手段之一,管我能不能打过你,你出局了就是我赢。
把火车链接处打断,火车掉落后上面所有的敌人全部出局 ↓
TapTap
但同样的策略对敌人来说也适用,走位除了进攻之外,也要注意防守,比如改变朝向免受背击伤害,跟地形边缘保持距离等。
不然掉落出局的就是自己人了。
TapTap
战斗中还有一个比较硬核的元素,就是弹道阻挡和友伤设定。
弹道阻挡比如己方英雄持十字形攻击范围的手枪等远程武器,那面前有友军或者障碍物时,是没法越过友军打到敌人的。
友伤就不用解释了,所有伤害不分彼此,非常真实,经常一炮轰死敌人的同时炸残两个队友 ↓
TapTap
所以己方站位、攻击范围都得成为决策的一环,不然一套大范围雷击敌我全部瘫痪,接下来就只剩等死了。
TapTap
战斗结束后获得经验和材料给己方队伍进行养成,经验不是上阵角色平分,而是根据局内作用,比如伤害、治疗量等数据来划分。
说白了,你想养哪个角色,就要让他在战斗中的表现更为亮眼,尽可能存活到最后,才能分到足够可观的经验值。
TapTap
角色升级后的技能树是亮点,每个角色拥有两套职业分支,接近二十个技能可以选择,在十几个可入队角色的情况下,每把战斗的应对方式都是多样的。
加的点还能随时重置,不停试错,一把有一把的打法。
TapTap
材料则能用来锻造升级装备,得到属性提升。
目前装备系统还有些粗糙,装备升级后除了属性没有额外机制加成,有更好的木棍打更厉害的小龙虾既视感。
TapTap
由于养成元素还算丰富,所以在主线或者挑战打不过的时候,就在大地图上多加探索,做做支线任务,战斗力能比较容易得到提升。
而提升的不管是等级还是装备,体现在战斗中都有相当大的加成,这是SRPG的魅力,既强调策略性,又不执着于策略性,可以通过足够的局外养成将难度稀释下去。
TapTap
《黄昏远征军》目前还在抢先体验版本,放出了一个大章节,大概十几个小时的体量,让很多玩家觉得意犹未尽。
但不管SRPG的玩法,还是类暗黑地牢的手绘美漫画风,制作成本对于独立工作室来说都是直接上天的,所以边做变卖或许是没办法中的办法。
TapTap
它目前的版本把优点都表现了出来:完成度很高的战斗策略、画面表现、击打效果等,但仅有一章的体验实在显得前景未知,不少系统也只是半成品。
它确实值得战棋爱好者体验,但不管入手还是观望,对当下版本来说都是合理的决定。
不过我最想说的是:如果工作室能将接下来的开发计划都实打实端上来的话,那么《黄昏远征军》确实是目前最值得关注的战棋游戏之一了。
胡闹奶茶店⁉️可爱的厨房经营联机新游🧋截图
胡闹奶茶店⁉️可爱的厨房经营联机新游🧋
🎮游戏名称:《动物厨房Tasty Chef》 🖥️平台:Steam ☑️标签:联机|烹饪|模拟经营 动物小镇上唯一的奶茶店开业啦,小动物们也喜欢喝奶茶治愈烦恼~每天研究新品,采购材料,亲力亲为摇奶茶,充实小动物的肚子和店铺的账户是我们的最大目标🤣 做奶茶的丰富度很高,小动物们点奶茶各有不同要求,牛奶配什么茶汤,加珍珠还是椰果,几分冰几分糖,加不加奶盖,配不配茶点面包。 现实中咱们是怎么点奶茶的,在
1 赞
三个和尚抢水喝,多人联机开商场到底多快能破产?截图
三个和尚抢水喝,多人联机开商场到底多快能破产?
如果给你和朋友们一笔公共资金,然后各自在商场里经营店铺,能不能一起走向暴富? 别看场地有了,启动金有了,但赚钱远没这么容易。 第一间开我的烘焙店还是你的化妆品店,后面的游戏厅归他还是归我,店面类型归属问题要先跟朋友打一架。 定好开店位置和店面类型后,一切都得从毛坯做起。 第一桶金先买店内陈设物品,比如每样商品需要的置物台,囤货用的仓库货架。起手全是大开销,败家的最好方法就是做生意。 接着进行商品签
3 赞
银行版《请出示证件》:在制度和良知之间,你选哪边?截图
银行版《请出示证件》:在制度和良知之间,你选哪边?
西方有很多反乌托邦题材的游戏,它们游戏性不一定强,但总是能让人深刻,玩完像有一颗石头压在心上。 反乌托邦讲的不外乎是思想统治,政权扩张,充斥着压迫与反抗,人性与抉择。西方对此充满了批判意识,所以总敢做出类似游戏来给予警示。 总之他们很擅长把人架在火上烤,一边是生存,一边是道德,天平在左右摇摇晃晃,为的也只是好好活上几天。 《请出示证件》是反乌托邦题材的典范作之一,当一个边境检查员,每天在朝令夕改的
11 赞
在末日种田的《多洛可小镇》,却让我爱上了捡垃圾截图
在末日种田的《多洛可小镇》,却让我爱上了捡垃圾
我:捡垃圾的游戏谁会玩啊 也是我:这个有用,这个也有用,这个铁片带回去打磨打磨,这个空瓶带回去灌水卖钱,这不比上班香? 好评率高居不下的《多洛可小镇》是一款末日后主题的休闲(肝痛)种田游戏,将萌系主角妹妹身处废土中的模拟经营,和银河恶魔城类型的打怪冒险结合在一起,得到了很多玩家喜爱。 它抢先体验至今一直保持着90%以上的特别好评,近期则上线了正式版。 开局便是好成绩,评分在越来越多人体验后也不降反
4 赞
3 回复
推荐一个非常冷门的游戏,但对玩家友好,零氪微氪也可以截图
推荐一个非常冷门的游戏,但对玩家友好,零氪微氪也可以
游戏名称:《月光雕刻师》 游戏类型:开放世界角色扮演但可以挂机 游戏画风:暗黑但Q版 推荐理由:当主游也可以,当副游也可以,零氪微氪也可以,目前比较冷门 接下来的介绍是我自己玩过以后比较主观的感受,不过既然是推荐,难免有点滤镜在,发出来给大家做参考,另外就是各花入各眼,总归会有些不同意见和看法,也不和大家争论,大家看一乐就好 首先从创建角色开始讲起 游戏有9个职业,分别是战士、弓箭手、魔法师、圣骑
248 赞
546 回复
解散后迎来新作,《命运之手》七年后用搜打撤重启了牌局截图
解散后迎来新作,《命运之手》七年后用搜打撤重启了牌局
我第一次接触steam是高三毕业,同学在网吧帮我注册了这个蓝色app,告诉我里面有很多好玩的单机作品,然后送给了我两个游戏,说玩完这两个游戏就算入门了steam。 这两个游戏一个是《命运之手》,一个是《以撒的结合》。 实际上我确实老老实实通关了《以撒的结合》,半通了《命运之手》,完成了我的“steam入门”。 多年之后的我明白被骗了:为什么这种难度叫入门啊! 但也确实是他的选品,让我打开了单机游戏
8 赞
用自走棋思路打开战棋,96%好评法国肉鸽难倒了一片玩家截图
用自走棋思路打开战棋,96%好评法国肉鸽难倒了一片玩家
制作《四海旅人》的法国独立工作室近期带着新作重新出现在了大众视野中. 他们新发布的肉鸽战棋《登神之路》从ea版本起一直保持着96%的高好评,并且在前天正式加入官方中文,进入了1.0正式版。 有意思的是,游戏更新官中后10篇中文评价中只有1篇是差评,差评的原因竟然为: 太难了,完全打不过! 制作人马上回复会调整游戏难度,在1.0版本中降低局内惩罚,增加局外成长的获取量,让此玩家体验得到改善。 态度非
5 赞
1 回复
石柱都给了,研究一下怎么逃课不过分吧🐶截图
石柱都给了,研究一下怎么逃课不过分吧🐶
这游戏后面要是有机会参加测试,我应该会先研究怎么逃课🐶 PV里站石柱躲BOSS大招那段挺吸引我的,看见地上危险,直接把自己垫高了 办法不复杂,但就喜欢这种看别人演示觉得“这也行”的东西,希望以后自己上手也能琢磨出几个 前面拿箱子也是用石柱,所以挺期待这些能力能有更多用途,后续要是能展示同一个场景的不同解法,应该会很有意思,比如正常怎么过,换个思路又能怎么过。 等真能上手了,哪怕研究半天还不如直接打
3 赞
00:18
赤焰霸主 曹操,全量上线!截图
赤焰霸主 曹操,全量上线!
"曹魏集团董事长曹操,因副业玩火过于上头,不慎把自家冰系战场点了。熔金铠甲,火线巨剑,三秒烤化敌军雕像。寒冰?拿来吧你!这哪是枭雄,这是火神下凡。温馨提示:请勿模仿,烧坏战场不赔。"#高燃战斗 #赤焰霸主 #曹操
4 赞
01:01
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!截图
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
6 赞
1 回复