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【德州碎途更新日志】咱就是说又是改bug啦

08/0647 浏览游戏上新
自从有了粉丝群,属于是生产速度加倍,点数也加倍了,感觉点数不够用了呢!欢迎大家来到粉丝群,群里面可以聊聊天,吹吹水,也可以分享到新游戏的进程,反应老游戏的bug,还可以直接叼策划hhhhhh,粉丝群号:797431142
【修改】当前游戏内的桌子,修改了一下
【修改】修改了一下新手教程的问题,点不到啊,或者是有的玩家跳过的很快出现的问题
【修改】地图上的显示,现在走过的是透明的,没有走过的是实的
【修改】修改了一些遗物没有效果的问题,还有一些遗物会出现bug导致游戏崩溃的问题
【新增】新增了地图场景的框,这下知道应该走哪里了,其实测试的时候经常丢点位
【新增】全新的5个卡组,现在可以解锁了
【删除】删除了按键周围的框,看着怪怪的
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得截图
第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得 大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。 1. 初印象: 刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。 2. 遇到的困难: 在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
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【德州碎途更新日志】逐渐更新中,可怜捏截图
【德州碎途更新日志】逐渐更新中,可怜捏
出院了出院了,这几天在医院给我憋坏了,现在算是好了,可以回家继续当牛马了!!! 评分确实有点低了hhhhhhhhhh 【修改】游戏会卡在结算界面的问题 【修改】玩家失败还会获得红桃,梅花,方片的卡牌效果 【修改】结算时跳过结算,现在不会跳过结算了哦 【修改】怪物立绘消失问题 【修改】手机版的一些ui问题 【增加】怪物死亡之后的动画 【增加】开始页面中的全新页面,新手教程也移动到了当前页面,并且玩家
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游戏上新,谁能拒绝在摸鱼的时候看弹球呢截图
游戏上新,谁能拒绝在摸鱼的时候看弹球呢
我说我应该在这边发,结果去了那边发hhhhhh 其实主要就是想要在摸鱼的时候有事情做,希望大家也在摸鱼的时候有事情看,有东西做,也可以玩玩我的游戏,看看我发的东西,感谢大家,爱你们!
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【流水账式游戏记录#3】做技能啦!!!截图
【流水账式游戏记录#3】做技能啦!!!
第三天,刚从展会赶回来,现在悄咪咪的在火车上写自己的东西 在西安连吃一周馒头,真的回家第一件事情就是狠狠吃大米饭了咱说就是 今天的开发任务,把全部游戏技能体系彻底做完了,技能逻辑、释放机制、数值平衡、触发效果全部调试完毕,希望没有遗留bug。 搞定技能之后,又趁着空余时间,用AI生成了整套游戏背景音乐和音效,不得不说虽然ai音乐胡成一片,但是带感还是带感的! 目前整体开发进度肉眼可见的推进,
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游戏自荐 :弹球竞技场截图
游戏自荐 :弹球竞技场
其实做这个游戏主要是因为最近有点沉迷看弹球小视频,与其这样不如快点的做一个游戏自己看自己玩,也能让喜欢看小球视频的人玩一下这个游戏,还会更新新的核心和敌人 设计这个游戏最开始的核心理念就是单纯的想看小球打架,也不想要什么任务,也不想要什么操作,但是如果这么做可能就没有人玩了(虽然可能现在也没有),不过可以摸鱼,但不要咸鱼啊朋友 在朋友的帮助下(催着),给小球加了加速,暂停,还有划线弹跳的方式控制,
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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