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v2.1a 更新公告:档案室装修

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更新时间:2026-08-08 09:00
各位同志,v2.1a 将于本周六上午 9 点更新。
本周没有新异梦人入职。作者先回头收拾了一下档案室,重新整理了事件链和结局的收藏入口与阅读页面。
档案室本周装修了一半,但能开放的部分先开放,下周继续整改。
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收藏页面重新装修

以前的事件链更像一份目录:事情确实都记下来了,但翻起来多少有点像在查会议纪要。
这次先改了事件链的总览和入口。主线与支线开始以图片封面的形式出现,随着故事推进,事件也会逐渐显露出更完整的样子。你走过多少,就能看见多少。
结局收藏也在同一轮做了调整。这次主要重新整理了入口构造和内容页面,让收藏页面的查看体验更统一,也更像一套真正可以翻阅的档案。
美术改造本周只完成了一半,所以 v2.1a 先开放已经做好的部分。剩下的继续做,不等整个档案室装修完才让大家进门。

其他更新

本次新增了一条新支线,具体内容留给大家进游戏自己发现。
作者也例行补充了主角通勤和午休小日常,并新增 8 项成就。它们不会改变公司的性质,也不能缩短你的工时,只是让你在时间循环过程中增加一些锚点。
另外从现在开始,作者会陆续对旧文案进行审核整改,这个长期项目已加入作者的固定任务清单,如果大家有想法和建议也都可以提。
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下周准备做什么

下周会有两位新的异梦人入职。作者另外会开放新的同路人私人档案,让大家看看他们工牌背面的样子。
此外,作者会继续推进主线的美术方案。主线和事件链页面改完后,如果还有余力,作者会把成就界面也整改一下。这里先写“如果”,因为作者已经学会了不要在周报里把加班写成确定交付。
最后,作者还有一项隐藏任务——设计新的小游戏机制。这个任务有较长的任务链。如果你觉得最近更新慢了那不是错觉,作者的时间和精力分配到没有短期回报的隐藏任务里去了。
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v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
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元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼截图
v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼
更新时间:2026-08-14 10:00 各位同志,v2.1b 将于本周五上午 9 点更新。 上周预告的两位新异梦人,这周入职了。档案室也装修完了。到这里,v2.1 的内容全部上线。 两位新异梦人入职 本周入职的两位,一个擅长扣帽子,一个擅长画大饼。 扣帽师不太关心你做了什么,更关心你能被说成什么样。一件没做好的事,经他转述,会从"这件事有问题"变成"你这个人有问题";一句无心的话,会被他收藏起
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友
更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
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v1.7b 更新公告 美术升级截图
v1.7b 更新公告 美术升级
更新时间:2026-06-09 10:00 各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。 这次更新了什么 美术优化 这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。 我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。 周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。 收藏页
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元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)截图
元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者在现实世界就是 HR 部门的。 前两天一个 HR 姐妹跑来跟我吐槽:有个财务跑来问我们人事,为什么税务局的电话号码都是 12366? 我当时 SAN 值狂掉。而我小伙伴当时应该当场被精神污染了。 你是财务啊姐。12366 对你来说应该跟 110 对警察一样——这是你的本行电话。你问我们人事为什么税务局电话是 1
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v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
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v1.8a 更新公告 内容扩充
更新时间:2026-06-16 10:00 各位同志,v1.8a 来了。又是半个版本。虽然但是,最近作者的正经工作事情实在太多了!相信各位社畜同路人们应该理解我的吧。 说说这次更新了什么 旧品种事件补强 老天真和卷王的事件池上新了。 以前你可能三局里见了两次同一个老天真问你同一个问题。现她有了更多种方式让你怀疑自己的常识是不是有问题。卷王也是,他又卷出新花样了。你甚至会开始佩服他的创造力。 这是个
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