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爱睡觉的小糯米
官方版主
对于新手我一向是很仁慈的…………
修改于
08/07
140 浏览
综合
遇到友谊局时的我belike:
一次,上吧!
当再次遇到他时(不是友谊局):
sigmoid,去吧!
在此,我也想对新手和高手说几句话:
1.对于新手,友谊局大家基本都用一次二次跟你打(?),但是在正式的对局大家基本都不会用这么简单的东西跟你打(除非是专攻这一块的),如果你匹配到了
@fw
,那是人机,也是游戏的老玩家,你可以在攻略区找到他。
2.对于高手,可以在友谊局里稍微放水,用一次二次或100^(x-b)打,尽量不要用扫描,当然,如果对方用扫描失误了,不要犹豫,直接秒杀他。
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顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法: 0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
@玖弋
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已严肃战胜新版地狱人机
打地狱人机一定要做到每一发子弹都要打中一个敌人,要不然绝对会输
@ 爱睡觉的小糯米
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一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式) 1.y=kx 玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率 2.y=ax^2+bx 也是一个基本函数,但其实不常用 当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法 明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可 3.±a^(x-b) 指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子 这
@佩恩
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通缉令(纯玩梗,别骂)
通缉目标:未知,作者 通缉时间:2026.8.1-作者修好bug 通缉缘由:因作者的大更新导致的bug,多名玩家的进度变成第四章第二关(随主人的进度),现发布通缉令,如有遇到请及时反馈,最高可获得0元的奖金
@ 爱睡觉的小糯米
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这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种 (前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用) ( 1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
@ 爱睡觉的小糯米
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关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数
(纯玩,如果要实现阶跃函数还是sigmoid最好) 事情是这样的,我本来在玩ln,玩着玩着突然就发现一个很短的阶跃函数,然后因为我的1s记忆,一下就忘了函数内容,于是我就不停的在那试,因为我当时在玩ln,以为是ln有关的函数,然后就耗费了我一个小时,最后终于找到了,于是我先在de里写出来 然后我一拍脑门,诶呀!这么简单的原理我怎么没发现(这个函数图像证明就当课后作业) 然后我看图像有点平,一般这种
@ 爱睡觉的小糯米
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第一期排行榜
时间:作者更新后~2026.08.02 20时36分24秒(作者更新重置数据,有需要看设置-进度) 竞技榜13人: qinjining2013(现名:爱睡觉的小糯米) — 150 困在 — 42 佩恩 — 24 川飞 — 22 苏珺亭 — 20 ki29 — 12 聚光灯 - 晨心 — 10 给我编个名字呗! — 8 kelly — 4 山有木熙 — 4 芝 — 4 eirygmwf — 4 川羽
@ 爱睡觉的小糯米
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这期神了
地狱人机强强?!让我好好品鉴一下
@ 爱睡觉的小糯米
wow
笑点解析:100%击杀率
@ 爱睡觉的小糯米
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准! 这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。 一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑) 1. 画布坐标轴范围 X轴:-25 ~ 25 Y轴:-14.6 ~ 14.6 2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离 不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源! 3. 坐标系
@Us
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