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已严肃战胜新版地狱人机
打地狱人机一定要做到每一发子弹都要打中一个敌人,要不然绝对会输
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爱睡觉的小糯米
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老兵最夯的一集
玩到最后发现两个八卦邻居都没发现问题,当时还以为要直接开赌了,结果错了,我都做好重来的准备了,结果正好第八天,老兵发力,直接把另一个毙了
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爱睡觉的小糯米
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顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:
0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
@玖弋
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wow
笑点解析:100%击杀率
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爱睡觉的小糯米
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一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式)
1.y=kx
玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率
2.y=ax^2+bx
也是一个基本函数,但其实不常用
当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法
明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可
3.±a^(x-b)
指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子
这
@佩恩
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数格子
(注,这一期以图片为主,如果taptap吞我画质或是屏幕太小评论区告诉我)
先补基础知识:
公式对决画布范围是50*28.6
即长50(20格),宽28.6(11.44格)
格子数与实际坐标的换算是×2.5
即5格就是实际坐标的12.5在本
攻略里基本都用实际坐标,不要养成只数格子的坏习惯(●'◡'●)
09.06:呜呜,原来是按0.1算的吗,没关系,碰撞箱约为0.9*0.9,按0.5算不会差太多
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爱睡觉的小糯米
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第三期排行榜
又过一周,让我们看看大家排名怎么样吧。
时间 2026.8.10 00:00:00-2026.8.17 00:00:00(榜单记录时间 2026.8.16 23:50:00)
竞技榜(前20人/共181人):
1 qinjining2013--776
2 无敌且66--242
3 GaoXinYang--222
4 空--178
5 李斯特演奏钟--102
6 塞尔维亚热血青年--100
7 苏珺
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爱睡觉的小糯米
![[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtUnoP6tLZ06qx77Rq-1f4qJu1Lf_20260729144937.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要:
在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。
1.设计路径函数
我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数:
f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…)
为了得到正确的函数,我们需要:
a.预先设计一个折线
b.找出所有拐点
c
@苏珺亭
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关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数
(纯玩,如果要实现阶跃函数还是sigmoid最好)
事情是这样的,我本来在玩ln,玩着玩着突然就发现一个很短的阶跃函数,然后因为我的1s记忆,一下就忘了函数内容,于是我就不停的在那试,因为我当时在玩ln,以为是ln有关的函数,然后就耗费了我一个小时,最后终于找到了,于是我先在de里写出来
然后我一拍脑门,诶呀!这么简单的原理我怎么没发现(这个函数图像证明就当课后作业)
然后我看图像有点平,一般这种
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爱睡觉的小糯米
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对于新手我一向是很仁慈的…………
遇到友谊局时的我belike:
当再次遇到他时(不是友谊局):
在此,我也想对新手和高手说几句话:
1.对于新手,友谊局大家基本都用一次二次跟你打(?),但是在正式的对局大家基本都不会用这么简单的东西跟你打(除非是专攻这一块的),如果你匹配到了@fw,那是人机,也是游戏的老玩家,你可以在攻略区找到他。
2.对于高手,可以在友谊局里稍微放水,用一次二次或100^(x-b)打,尽量不要用扫描,当然,如
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爱睡觉的小糯米
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