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严肃的询问

修改于08/0972 浏览
等待答案。
TapTap
问题1.实机
TapTap
问题1.浏览器
一是为什么引用官方资源的水动效,在实机里根本就没法使用呢?也根本就修不好,也没有修的思路。
它提示了以下日志:
[00:53.9] [2026-08-09 2356_29_506][2799] ERROR:[ShaderError]This Shader don't precompile.ShaderNameIshadercache. runtime/ ess/Translucent Water_5a54474f.fs] FileName[Translucent Water] DefinesAMBIENTBAKE REFRACTION CLOUD SHADOW DIRLIGHT ENVCUBENOT_ SUPPORT SRGB PERPIXEL RENDER_QUALITY=2SINGLE_ LAYER WATER SPECMAPI.
[00:53.9][2026-08-09 23_5629_ 5061[2799] ERROR:[ShaderError]shadercache runtime/essl/Tr anslucent_Water5a54474f.fs is not avalid shader bytecode file.
二是这个问题:实机能把游戏内信息复制到剪贴板吗?反正我没成功。
TapTap
问题2
另外还有疑问:
实机能从系统读文件到游戏中吗?
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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*截图
*
计划二断了,不干了
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【游戏上新】圆力大踢截图
【游戏上新】圆力大踢
休闲跟电脑斗智斗勇游戏。 整体玩法都围绕把对方踢出界外展开。 不过游戏里没有多人模式了,耽误了很多进度 后续可能会考虑加新的内容。 就这样~
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【游戏上新】坠夜截图
【游戏上新】坠夜
明明这是惊悚!走路!角色扮演游戏啊!你在干什么! 在我一鞭又一鞭的抽打下,AI终于不再生成《午夜狂飙》这种标题了,可喜可贺[心动小镇_点赞] 不过这是一次尝试,看看在对美术、建模、游戏结构什么都不懂的情况下到底能做到什么程度。 (当然肯定是不如那些很猛的小品级恐怖游戏了......) 咳咳,后面还会做些优化的!大概!回到正题。 雨夜、酒罐、碎裂的蛋糕。 是否能从中回想到什么? 但是这逃无可逃,留给
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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