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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
《卡牌风暴》0.7版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.7版本更新公告
本次更新围绕全新难度体系、局外成长与成就系统,以及战斗节奏与视听体验进行了大规模扩展与优化,并修复了部分问题。 【新内容】 难度选择系统:新增简单、普通、困难、恶梦、地狱五大难度,对局时长、首领数量、敌人血量与结算奖励逐级提升;通关普通解锁困难,逐级向上,向地狱难度发起挑战吧。 局外成长系统:局内敌人将掉落水晶与核心,在局外通过水晶强化与核心星图永久提升实力,越战越强。 全新首领:虚空巨口与
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《卡牌风暴》0.3版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.3版本更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新对卡牌体系、融合玩法、战斗表现以及游戏体验进行了多项调整。 【新内容】 融合系统优化:三选一现在会根据当前卡组检测可融合卡牌,并根据游戏时间动态提升融合卡牌出现概率。 新增卡牌合成关系展示:在图鉴中可直接查看卡牌的合成素材与上位卡。 【玩法调整】 卡牌池重整:重新调整卡牌与融合配方,精简旧版卡牌,优化整体卡牌体系。 风暴球、风暴之刃重做:调整为弹跳投射物表现,可
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【冻鳗谐音梗 · 更新公告】截图
【冻鳗谐音梗 · 更新公告】
冻鳗娘和冻鳗带着新版本来啦~本次更新-focused 在两件大家反馈最多的事情上: 🔧 修复广告无效 修好了部分情况下广告无法正常播放的问题。现在看广告拿提示、抄近道看答案都更顺畅,不会再点了没反应啦。 📱 优化输入框缩放 弹出键盘时,答题界面会自动整体缩放让位——题目、插画、输入框都稳稳待在键盘上方,打字看得清清楚楚;输入完按回车或点一下空白处,界面立刻恢复原样。 其余细节也顺手打磨了一波。感谢
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《卡牌风暴》0.5版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.5版本更新公告
本次更新主要围绕贴纸系统、卡牌获取与战斗体验进行了优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新贴纸系统新增:30 种贴纸,可为卡牌提供各种特殊效果,同种贴纸可以重复叠加。 卡组功能:战斗中新增「卡组」面板,可随时查看当前卡牌与贴纸效果。 卡牌获取优化:三选一与卡包现在会出现带有贴纸的卡牌。 【玩法调整】 金币掉落调整:优化金币掉落概率判定,使每次击杀独立计算掉落。 击退调整:不同怪物的击退距离不同。
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《卡牌风暴》0.6版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.6版本更新公告
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。 【玩法调整】 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
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《卡牌风暴》0.4版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.4版本更新公告
本次更新对怪物体系、卡牌获取、斗兽场玩法与整体体验进行了多项调整。 【新内容】 斗兽场结界:Boss 战与无尽模式将生成结界圈,玩家与 Boss 都无法离开竞技场。 【玩法调整】 怪物体系重做:普通怪改为三阶段波次生成,精英与 Boss 按时间表降临,移速与玩家挂钩。 怪物体型全面放大,Boss 战更具压迫感。 分裂怪不再分裂,小怪与精英仅保留接触伤害。 生命与伤害档位重调:玩家 20 点生命,小
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版本过低......截图
版本过低......
心血来潮更新一下,全炸了
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《卡牌风暴》0.1版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.1版本更新公告
各位玩家: #TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常 《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。 2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。 3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
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金币二段跳截图
金币二段跳
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#5 UI设计与打包上架截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#5 UI设计与打包上架
UI设计 最早的UI风格,ai味过于浓了 开始进行一些风格化设计 我先在主菜单上试出了「软木公告栏」这一版 底是软木和旧纸,面是发黄的纸贴纸,带图钉、卷边和一点阴影 后来发现,这种复杂的底不适合异型屏适配 还是改用了,接近纯色的底 这种贴纸风格很适合搞怪类型的游戏 打包上架 上架卡住我的是打包朝向 我这边打出来的包是竖屏的,游戏明明是横着玩的 怎么弄都不对,卡了很久 最后的解决方法是走Tap制造的
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