《卡牌风暴》版本更新公告

《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新对卡牌体系、融合玩法、战斗表现以及游戏体验进行了多项调整。
【新内容】
- 融合系统优化:三选一现在会根据当前卡组检测可融合卡牌,并根据游戏时间动态提升融合卡牌出现概率。
- 新增卡牌合成关系展示:在图鉴中可直接查看卡牌的合成素材与上位卡。
【玩法调整】
- 卡牌池重整:重新调整卡牌与融合配方,精简旧版卡牌,优化整体卡牌体系。
- 风暴球、风暴之刃重做:调整为弹跳投射物表现,可在敌人之间连续弹跳攻击。
- 魔法箭调整:伤害提升至 40 点,移除追踪效果,并增加一次穿透。
- 连射、急速射击调整:优化攻击表现与目标选择逻辑,使连续攻击更加稳定。
- 灼热射线、弹幕调整:重做攻击表现,统一采用电弧攻击效果。
- 火苗调整:可以无限穿透敌人。
- 金币掉落调整:放宽金币掉落保底机制,使金币掉落节奏更加自然。
- 融合卡牌优先进入卡组首位:通过三选一、卡包或融合获得的新卡会优先进入卡组并立即生效。
【体验优化】
- 融合动画重做:优化三选一与融合卡包的融合演出。
- 卡牌描述统一:统一卡牌描述格式,伤害、概率等数字使用金色高亮。
- 卡牌界面样式统一:统一图鉴、三选一、卡包、测试等界面的卡牌表现。
- 图鉴界面优化:取消默认选中卡牌,打开图鉴时不再自动选中长剑等卡牌。
- 卡包与贴纸新增「保留」:未使用的卡包和贴纸可以暂时留在原地,之后重新拾取。
- 初始卡牌调整:枪手初始卡牌调整为连射,盗贼初始卡牌调整为电弧。
【问题修复】
- 修复持续型卡牌在卡组中缺少冷却反馈的问题。
- 修复融合动画中结果卡提前出现的问题。
- 修复图鉴切换卡牌后可能残留选中状态的问题。
- 修复卡牌描述在部分情况下换行异常的问题。
- 修复部分卡牌攻击表现与实际效果不一致的问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队


