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《卡牌风暴》版本更新公告

08/3137 浏览综合 包含 AI 合成内容
TapTap
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新对卡牌体系、融合玩法、战斗表现以及游戏体验进行了多项调整。

【新内容】

  1. 融合系统优化:三选一现在会根据当前卡组检测可融合卡牌,并根据游戏时间动态提升融合卡牌出现概率。
  2. 新增卡牌合成关系展示:在图鉴中可直接查看卡牌的合成素材与上位卡。

【玩法调整】

  1. 卡牌池重整:重新调整卡牌与融合配方,精简旧版卡牌,优化整体卡牌体系。
  2. 风暴球、风暴之刃重做:调整为弹跳投射物表现,可在敌人之间连续弹跳攻击。
  3. 魔法箭调整:伤害提升至 40 点,移除追踪效果,并增加一次穿透。
  4. 连射、急速射击调整:优化攻击表现与目标选择逻辑,使连续攻击更加稳定。
  5. 灼热射线、弹幕调整:重做攻击表现,统一采用电弧攻击效果。
  6. 火苗调整:可以无限穿透敌人。
  7. 金币掉落调整:放宽金币掉落保底机制,使金币掉落节奏更加自然。
  8. 融合卡牌优先进入卡组首位:通过三选一、卡包或融合获得的新卡会优先进入卡组并立即生效。

【体验优化】

  1. 融合动画重做:优化三选一与融合卡包的融合演出。
  2. 卡牌描述统一:统一卡牌描述格式,伤害、概率等数字使用金色高亮。
  3. 卡牌界面样式统一:统一图鉴、三选一、卡包、测试等界面的卡牌表现。
  4. 图鉴界面优化:取消默认选中卡牌,打开图鉴时不再自动选中长剑等卡牌。
  5. 卡包与贴纸新增「保留」:未使用的卡包和贴纸可以暂时留在原地,之后重新拾取。
  6. 初始卡牌调整:枪手初始卡牌调整为连射,盗贼初始卡牌调整为电弧。

【问题修复】

  1. 修复持续型卡牌在卡组中缺少冷却反馈的问题。
  2. 修复融合动画中结果卡提前出现的问题。
  3. 修复图鉴切换卡牌后可能残留选中状态的问题。
  4. 修复卡牌描述在部分情况下换行异常的问题。
  5. 修复部分卡牌攻击表现与实际效果不一致的问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#4 游戏风格与素材生成截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#4 游戏风格与素材生成
关于 2D、2.5D、3D 这个事 最开始设想就是纯3D 想打差异化,毕竟现在2D游戏太多了 所以认真跑了一遍3D全链路 用三视图参考图生模型,然后自动绑骨 绑骨确实是成功的 移动、飞行、爬行、死亡四个动作都摆得出来 技术上是全通了,结论是一坨 Q版二头身一绑骨就变形 最难受的是触角和翅膀没有独立骨骼,这样就失去灵魂了 触角动不起来等于角色没表情 还有姿态全得手绑,四个动作每个都要调 飞行姿态调了
官方
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新游戏内容投票活动截图
新游戏内容投票活动
每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
投票官方
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版本过低......截图
版本过低......
心血来潮更新一下,全炸了
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【卡牌风暴】更新公告截图
【卡牌风暴】更新公告
各位玩家: #TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常 《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。 2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。 3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
官方
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00:08
金币二段跳截图
金币二段跳
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【冻鳗谐音梗 · 更新公告】截图
【冻鳗谐音梗 · 更新公告】
冻鳗娘和冻鳗带着新版本来啦~本次更新-focused 在两件大家反馈最多的事情上: 🔧 修复广告无效 修好了部分情况下广告无法正常播放的问题。现在看广告拿提示、抄近道看答案都更顺畅,不会再点了没反应啦。 📱 优化输入框缩放 弹出键盘时,答题界面会自动整体缩放让位——题目、插画、输入框都稳稳待在键盘上方,打字看得清清楚楚;输入完按回车或点一下空白处,界面立刻恢复原样。 其余细节也顺手打磨了一波。感谢
官方
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#1 主题的头脑风暴截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#1 主题的头脑风暴
这次的主题讨论空间很大,出的不赖 一开始想着还没做过修仙题材,搞个修仙敷衍一下得了 让GPT出点策划,老是给我搞什么灵气涌出,法力合成,一点趣味都没有 经过半个多小时的讨论,还是放弃了这种合成小游戏的做法 还是不深挖“涌现”的科学定义了 转而用字面上的意思偷懒,不离题就行 这个词很容易想到喷射,为了和谐还是不搞这些下流的了 最后能想到的就只剩下成群结队的虫子了 蚂蚁🐜、蚊子🦟还有蟑螂🪳 作为广东仔
官方
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#3 螂娘、人类与天敌的设计截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#3 螂娘、人类与天敌的设计
这个游戏有三套核心规则: 螂娘是玩家手里的对策牌 人类是要被吓出门的住户,也可以反抗螂娘 天敌是专克螂娘,但又害怕人类的 螂娘 国内室内蟑螂常见就七种 要设计成,每只对应一种地形或人类手段 设计难点在于既要符合原型的特点 又要平衡他们的能力,毕竟我想要混合构筑 最终根据特点,拆成数量、飞行、开团、潜伏、地面、重置、控制等不同轴。 人类 人类不做血条,而是用SAN值来表达 目标不是杀人,而是把理智磨
官方
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#2 游戏类型确定截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#2 游戏类型确定
书接上文,原本是打算抄红怪这款游戏的 但是我想搞点二次元的,聚成一坨就看不出了 而且蟑螂这么多种,更应该做成各种技能的英雄 所以,开始抄都是兽娘的明日方舟 我也不想搞数值,就简单点 游戏玩法就简略概括为开局部署蟑螂,开始后控制蟑螂 现在场上有蟑螂和人类,由于蟑螂方太过强势 就该轮到蟑螂天敌登场了, 蜘蛛🕷必秒蟑螂,蜘蛛又怕人类 游戏的生态链就循环起来了 蟑螂>人类>蜘蛛,三者相生相克 然后,也要有
官方
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不行啊,跑美术一天就花完五万了截图
不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。 旁边有个专门给一万积分的。 现在申请不了,血亏一万。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
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