下载 App

《卡牌风暴》版本更新公告

投票置顶修改于10/0455 浏览综合 包含 AI 合成内容
本次更新围绕全新难度体系、局外成长与成就系统,以及战斗节奏与视听体验进行了大规模扩展与优化,并修复了部分问题。

【新内容】

  1. 难度选择系统:新增简单、普通、困难、恶梦、地狱五大难度,对局时长、首领数量、敌人血量与结算奖励逐级提升;通关普通解锁困难,逐级向上,向地狱难度发起挑战吧。
  2. 局外成长系统:局内敌人将掉落水晶与核心,在局外通过水晶强化与核心星图永久提升实力,越战越强。
  3. 全新首领:虚空巨口与湮灭之影登场,分别于第 16、20 分钟降临,湮灭之影更是恶梦与地狱难度的收官首领。
  4. 成就系统:新增 24 枚成就(含白金成就),记录你的每一场战斗。
  5. 英雄进阶:英雄可进阶提升角色特点,解锁全新阶段外观。
  6. 卡牌标签机制:可在卡组内为卡牌打上标记,三选一融合时将优先出现被标记的卡牌。
  7. 广告签到:观看广告签到即可领取资源。
  8. 云存档:进度云端同步,更换设备不丢档。
  9. 局内暂停菜单:可随时暂停并提前结束本局。
  10. 全新设置面板:主菜单与局内暂停菜单均可打开,新增性能模式(流畅 / 标准 / 怪海)、伤害跳字(关闭 / 精简 / 标准 / 全部)、特效显示开关与不透明度调节,连同音乐音效音量一起随存档记忆。

【玩法调整】

  1. 模式重构:移除无尽模式,由全新难度体系接棒,通关条件因难度而异。
  2. 首领时刻表调整:首领将分别在第 4、8、12、16、20 分钟降临。
  3. 战斗节奏调整:玩家受击后的无敌时间由 0.8 秒缩短至 0.2 秒。
  4. 初始属性调整:卡牌初始暴击率由 5% 调整为 0%,初始暴击伤害由 220% 调整为 200%,暴击成长路线重新洗牌。
  5. 卡牌调整:“弹幕”发射频率优化,战斗手感更爽快。
  6. 贴纸概率调整:降低中级、高级贴纸的出现概率。
  7. 英雄解锁条件调整:枪手改为获得 15 种不同卡牌解锁;盗贼改为单张卡牌集齐 15 种不同贴纸解锁。

【体验优化】

  1. 美术全面焕新:全部角色与敌人更换为全新像素画风。
  2. 音乐全面焕新:更换全套背景音乐,随战斗阶段层层推进,各难度收官首领均有专属战斗曲。
  3. 三选一融合优化:同一层可同时出现两组融合选项。
  4. 贴纸信息优化:卡牌携带多个相同贴纸时,加成数值会对应叠加显示。
  5. 进出局过渡优化:新增魔法阵召唤过渡动画,通关收官同样播退场过渡,过渡期间屏蔽战场按钮避免误触。
  6. 卡组条优化:连续发射时卡牌轮转更顺滑,不再出现卡顿与重叠;优化卡组较大时的底部卡组条性能表现。
  7. 性能优化:修复对局后期(约 12 分钟起)敌人密集导致的严重卡顿,对场上敌人数量、状态特效粒子与密集场景推挤计算全面封顶,后期帧率大幅改善;可在设置面板切换性能模式与特效选项按设备进一步调节。

【问题修复】

  1. 修复通关后返回主菜单或选角界面时,角色仍残留在场景中可被控制的问题。
  2. 修复三选一与卡包、贴纸、遗物奖励同时触发时界面相互叠加、游戏未暂停的问题;现在各类奖励界面将依次弹出。
  3. 修复通过强化面板消耗资源后,主菜单资源栏数值不即时刷新的问题。
  4. 修复暂停菜单“结束本局”时过渡动画冻结的问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
版本满意度 (单选)
差评
一般
好评
新游戏内容投票活动截图
新游戏内容投票活动
每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
投票官方
1 赞
3 回复
卡厄思天使首日交卷!卡牌榜暴涨,总榜飞榜截图
卡厄思天使首日交卷!卡牌榜暴涨,总榜飞榜
9月30日卡厄思梦境新限定主战员赛雷妮尔上线首日数据出炉。 据七麦数据,天使上线的拉动立竿见影,卡牌畅销榜从下午的第133名一路冲到第38名,策略畅销榜也回暖到第51名,冲着天使来的核心玩家确实在掏钱,新制作人赛前的加强方案,主要攻击卡伤害全面上调、残光适用范围扩大到无韧性条的敌人,没有白做。 但总榜畅销榜依然处于飞榜状态,没挤进 iOS 总畅销前两百,主要是游戏此前的日常流水基数实在太低,一周#今天游戏圈发生了啥
2 回复
【卡牌风暴】更新公告截图
【卡牌风暴】更新公告
各位玩家: #TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常 《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。 2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。 3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
官方
2 赞
拆卡会上瘾,打牌更上头《TCG卡牌店模拟器》终于补上最后一块拼图截图
拆卡会上瘾,打牌更上头《TCG卡牌店模拟器》终于补上最后一块拼图
如果你曾幻想过拥有一家属于自己的卡牌店,每天拆卡、收卡、卖卡,再和店里的牌友来上一局,那么《TCG卡牌店模拟器》1.0正式版终于把这套体验凑齐了。 这一款以经营卡牌店为核心的模拟经营游戏,玩家将从一家不起眼的小店开始,一步步学习订货、补货、上架、定价、销售等经营流程,逐渐把店铺做大做强。1.0正式版上线后,游戏终于加入了玩家期待已久的卡牌对战玩法,收集到的卡牌不再只是摆在货架上的商品,而是真正可以
1 赞
32:36
肉鸽卡牌游戏《菇域幽城》试玩,美术精致独特玩法颇有新意!截图
肉鸽卡牌游戏《菇域幽城》试玩,美术精致独特玩法颇有新意!
《菇域幽城》是由Team Lazerbeam制作、Devolver Digital推出的肉鸽卡牌游戏,玩家向地牢中深处进行探索,与遭遇的蘑菇敌人战斗并将其击败。就体验来说《菇域幽城》的手绘美术画风精致且独特,第一人称视角探索有不错的氛围代入感,战斗和探索双卡组有机结合的玩法模式也颇有新意,玩起来还是很有意思的。游戏目前以抢先体验版推出,系统框架上已足够完善,就是现阶段策略构筑深度有一些浅,以及存在
3 赞
2 回复
01:00
卡牌构筑的肉鸽冒险!搭配克系的怪物体系!魂坠深境S2赛季开启!截图
卡牌构筑的肉鸽冒险!搭配克系的怪物体系!魂坠深境S2赛季开启!
#新游安利局
2 赞
1 回复
《菇域幽城》:新颖的克苏鲁双牌组卡牌肉鸽游戏,值得一玩截图
《菇域幽城》:新颖的克苏鲁双牌组卡牌肉鸽游戏,值得一玩
近期出的一款新的卡牌肉鸽游戏,我给这款游戏定位在“值得一玩”的阶级,主要有两方面原因:一是它不像大部分卡牌肉鸽一样将“尖塔like”奉为圭臬,而是做出了自己的创新;二是游戏紧抓主题,不管是场景、玩法、牌面,都与“蘑菇洞/工厂的冒险”紧密相连。 玩法介绍 玩家将深入一个线性的、长满触手的、无法后退的蘑菇洞穴/工厂,面对各种恐怖的蘑菇人和幽暗鬼影的攻击,击败最终BOSS到达终……真的到终点了吗? 游戏
1 赞