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不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。
旁边有个专门给一万积分的。
现在申请不了,血亏一万。
#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@勿杉
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【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读
「你确定这不是 BUG 吗?」
看到这个主题就两眼一黑
感觉是官方特地来惩罚我这次独狼参赛的[表情_嫌弃]
直白解读
BUG一般是表示代码漏洞,但也可以表示虫子
「你确定这不是虫子吗?」
也许可以做一款打虫子修复BUG的游戏
玩法解读
注重主题的疑问句
也许是利用表现为“BUG”的机制(Feature)
做一款利用BUG通关的游戏
叙事解读
开始讲故事,游戏世界开始崩坏
那些“BUG”似乎在诉说某
官方
@勿杉
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00:49

【聚光灯-五三工作室】开发日志04——主角美术完成
角色设计
美术
终于到了美术组发挥的时刻。
美术-Yve 负责主角概念图
美术-果汁头 负责主角帧动画
实机
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #
官方
@勿杉
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【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光
只需要简单的2D灯光就能丰富场景色彩
##TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 # 游戏
官方
@勿杉
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【聚光灯-五三工作室】开发日志06——开发结束
首先,终于确定游戏名字:余烬赎光,符合游戏背景和主角经历
紧接着完成游戏介绍
《余烬赎光》是一款以末世为背景的传统单机平台跳跃游戏,主角“灰烬”是人类战争和破坏的产物,代表着人类的反思和救赎。在游戏中,玩家将扮演“灰烬”通过冒险和解密,克服重重困难,重新找回人们对于生活的激情和色彩。
游戏Icon也制作完毕
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯game
官方
@勿杉
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