下载 App

v0.15版本更新优化

08/1250 浏览综合
属于是游戏难度的更新和优化,还是那句老话,君主们遇到bug记得反馈一下呀哈
一、忠诚度系统
1.1 忠诚度分级效果
忠诚度范围 0-100,分为 5 个等级,不同等级有不同的办事效率加成:
忠心耿耿(81-100):办事效率 + 30%,关键时刻力挺陛下
尽心竭力(61-80):办事效率 + 15%,偶尔主动献策
正常履职(41-60):正常效率,无加成无惩罚
心存观望(21-40):办事效率 - 20%,贪腐 + 15%
离心离德(0-20):办事效率 - 50%,贪腐 + 30%,可能触发负面事件
实际能力加成计算公式:
实际能力 = 基础能力 × 职位系数 × 忠诚度分级系数 × 亲信加成
1.2 历史人物特殊忠诚度分类
根据历史史实,部分人物有特殊的忠诚度类型:
天生忠臣(初始忠诚度高,每回合自然 + 0.5):
卢象升、史可法、孙承宗、孙传庭、秦良玉、王承恩、刘宗周、黄道周、满桂、何可纲、曹文诏、徐光启、韩爌、钱龙锡
天生贰臣(初始忠诚度低,每回合自然 - 1):
洪承畴、吴三桂、左良玉、郑芝龙、毛文龙、魏忠贤、王体乾、贺人龙、钱谦益、熊文灿
普通人物(无特殊加成):
其他所有历史人物
1.3 低忠诚度负面效果
低忠诚度不会直接导致官员叛变或辞官(历史上贪官不会主动辞官,叛变只在特定条件下触发),但会触发以下负面效果:
忠诚度低于 20(离心离德):
每回合贪腐 + 2
10% 概率触发具体负面事件:
武将:拥兵自重,不听调遣(朝政稳定 - 3)
文官:结党营私,上疏非议朝政(朝政稳定 - 2,皇帝精力 - 5)
宦官:欺上瞒下,中饱私囊(国库银两 - 5 万)
乡绅:勾结瞒报,抗缴赋税(乡绅势力 - 3)
忠诚度 20-40(心存观望):
5% 概率消极怠工
每回合贪腐 + 1
1.4 忠诚度自然变化
每回合结束时,根据以下规则自动变化:
亲信:每回合忠诚度 + 1
天生忠臣型:每回合忠诚度 + 0.5
天生贰臣型:每回合忠诚度 - 1
贪腐度 > 70 的官员:每回合忠诚度 - 0.5
二、贪腐系统
2.1 贪污机制(隐藏属性)
贪污是玩家无法直接看到的隐藏属性,只能通过锦衣卫调查和抄家来发现。
贪污基础比例 = 贪腐度 / 200
(贪腐度 100 时,贪污比例最高 50%)
忠诚度系数 = 1 + (100 - 忠诚度) / 200
(忠诚度越低,贪污越多,系数范围 1.0~1.5 倍)
重要原则:贪污权重在贪腐度(人物本身的贪腐属性),忠诚度只影响贪污多少。例如魏忠贤哪怕忠诚度 100% 也会贪,因为他的贪腐度本身就很高。
2.2 各官职贪污途径
中央官职:
户部尚书:贪污税收
兵部尚书:吃空饷
工部尚书:贪污工程费用
吏部尚书:卖官鬻爵
刑部尚书:贪赃枉法
礼部尚书:贪污礼仪费用
内阁首辅:整体贪腐
锦衣卫指挥使:贪诏狱相关费用
地方官职:
巡抚:贪污该省税收的 30% × 贪污比例
总兵:吃空饷
贪污金额从国库直接扣除,玩家看不到具体谁贪了,只会在回合结算时看到 "国库出入有疑,似有贪墨之行" 的模糊提示。
2.3 回合结算提示
根据总贪污金额显示不同提示:
总贪污≥10 万两:显示 "国库出入有疑,似有贪墨之行(损耗约 X 万两)"
总贪污 3-10 万两:显示 "国库账目略有出入"
总贪污 < 3 万两:不显示提示
2.4 锦衣卫调查
调查完成时,根据贪腐度显示不同结果:
贪官(贪腐度≥60):显示 "累计贪污:约 X 万两(XX)"
清官(贪腐度≤35):显示 "零星收入:约 X 万两(无伤大雅)" 或 "账目清楚,分文不取"
普通(贪腐度 36-59):显示 "查实贪墨:约 X 万两" 或 "暂无明显贪腐证据"
调查完成后,该人物的贪污金额变为可见。
2.5 抄家逻辑
抄家收益基于累计贪污金额,不再只基于贪腐度。
追回比例(贪腐度越高,转移资产越多,追回比例越低):
清官(贪腐度≤20):追回 70%-80%
普通(贪腐度 21-50):追回 55%-75%
贪官(贪腐度 51-80):追回 40%-60%
大贪官(贪腐度 > 80):追回 30%-50%
基础家产(不封顶,可能有祖产等其他来源):
清官:3-10 万两
普通:8-25 万两
贪官:15-40 万两
大贪官:25-60 万两
三、(亲信 / 心腹)系统
3.1 基础机制
最多 8 名心腹。
设为亲信的效果:
该官员忠诚度 + 10
朝政稳定度 - 2(其他派系不满)
同派系其他官员忠诚度 + 3
其他派系官员忠诚度 - 2
取消亲信的效果:
该官员忠诚度 - 8
朝政稳定度 + 1
亲信特权:
每回合忠诚度 + 1,不下降
能力额外 + 10%
不叛变(特定条件除外)
3.2 UI 显示
人物卡片:
亲信显示⭐标记在名字前
亲信显示 "心腹" 小字
亲信卡片有金色发光边框,背景更深
人物详情弹窗:
忠诚度数字根据等级显示不同颜色
新增忠诚度等级描述区块
显示天生忠臣 / 生性多疑标记
显示心腹标记
新增 "收为心腹 / 取消心腹" 按钮
显示已查出的贪污金额(只有被调查过才显示)
3.3 效果一:心腹被杀 / 战死的特殊剧情
抄家问斩时,如果被杀的是心腹:
皇帝精力 - 20(痛心疾首)
朝政稳定 - 5(朝野震动)
其他心腹同仇敌忾,忠诚度 + 5
抄家结果中显示特殊剧情消息
3.4 效果二:心腹主动献策
每回合结束时,忠心耿耿的心腹(忠诚度 > 80)有 15% 概率主动献策。
6 种献策类型及效果:
进献治国之策:朝政稳定 + 5
整顿吏治:国库银两 + 15 万
操练军马:总军力 + 3
安抚百姓:民心 + 5
弹劾奸佞:威望 + 3
献计献策:皇帝精力 + 10
3.5 效果三:心腹专属技能
18 位特殊历史人物有专属技能,收为心腹后激活:
卢象升 - 天雄军:军事 + 15,镇压流寇 + 20%
史可法 - 忠烈:防守 + 20%,民心 + 5
孙传庭 - 秦军:军事 + 10,镇压流寇 + 25%
孙承宗 - 帝师:科技 + 20%,稳定 + 5
秦良玉 - 白杆兵:军事 + 12,平叛 + 15%
王承恩 - 忠仆:锦衣卫调查 + 30%,精力消耗 - 20%
洪承畴 - 督师之才:军事 + 10,统筹 + 15%
吴三桂 - 关宁铁骑:辽东战力 + 20%,军事 + 8
魏忠贤 - 厂卫之主:锦衣卫 + 25%,但贪腐 + 20%
袁崇焕 - 宁远铁骑:对后金 + 25%,军事 + 12
满桂 - 勇将:军事 + 10,军力 + 3
曹文诏 - 良将:军事 + 8,镇压流寇 + 15%
徐光启 - 西学东渐:科技 + 20%,火器 + 15%
刘宗周 - 大儒:民心 + 8,稳定 + 5
黄道周 - 博学:内政 + 10,稳定 + 3
左良玉 - 左镇:军事 + 8,但稳定 - 5
郑芝龙 - 海商:贸易 + 20%,银两 + 10 / 回合
毛文龙 - 东江镇:敌后牵制 + 15%,军事 + 5
被动加成每回合自动生效(银两、稳定、民心、军力等)。
四、派系忠诚度系统
4.1 四大派系忠诚度
四大派系各有独立的忠诚度数值:
文官集团忠诚度:初始 60
武将集团忠诚度:初始 50
宦官集团忠诚度:初始 35
乡绅集团忠诚度:初始 55
4.2 派系忠诚度等级
忠心拥戴(80+):办事效率 + 15%
效忠朝廷(60-79):办事效率 + 5%
正常履职(40-59):正常效率
心怀不满(20-39):办事效率 - 15%
离心离德(<20):办事效率 - 40%,可能集体发难
4.3 派系忠诚度变化
每回合自动更新:
向该派系在朝官员的平均忠诚度靠拢
势力 > 80 时骄横,忠诚度下降
势力 < 20 时被打压,忠诚度下降
官员恐惧度 > 60 时,忠诚度下降
抄家时的影响:
被抄家官员所属派系忠诚度 - 5~-12
其他派系忠诚度 - 2
任命时的影响:
被任命官员所属派系忠诚度 + 3
4.4 集体发难机制
派系忠诚度 < 20(离心离德):
12% 概率集体发难
文官:集体上疏非议朝政
武将:拥兵自重,不听调遣
宦官:欺上瞒下,中饱私囊
乡绅:勾结抗税
派系忠诚度 20-40(心怀不满):
5% 概率消极怠工
4.5 UI 显示
朝堂面板中每个派系显示两条进度条:
第一条:势力值进度条
第二条:忠诚度进度条(根据等级显示不同颜色)
六、班底救场系统
6.1 救场条件(隐藏人物,不显示给玩家)
流寇亡国:需要军事能力≥70 且忠诚度≥80 的心腹
满清入关:需要军事能力≥75 且忠诚度≥80 的心腹
宦官篡权:需要文官或王承恩且忠诚度≥80 的心腹
军阀割据:需要内政≥70 的文官心腹且忠诚度≥80
财竭国崩:需要内政≥75 的理财能手心腹且忠诚度≥80
暴君末路:需要内政≥70 的大儒心腹且忠诚度≥80
煤山自缢:需要军事能力≥80 且忠诚度≥85 的心腹
龙驭宾天:需要忠诚度≥90 的心腹
如果没有满足条件的心腹,救场按钮直接隐藏,玩家看不到。
游戏已经重新上线截图
游戏已经重新上线
如果遇到进入就显示结局的bug,请点三个点,重新启动加载
官方
4 赞
v0.14.1
v0.14.1优化修复 预计十点更新完成,到时候点开还是老版本,请点三个豆豆,重新启动加载 1. 科技界面税收加成显示异常 修复了 代码冲突 新增 税效 标签,正确显示税收效率加成 带上 % 单位,更清晰 2. 地图据点归属异常 问题根源:每次渲染地图都会强制覆盖省份状态,完全不管每个省自己的动乱度和流寇度 修复:删掉了强制覆盖的逻辑,只保留建州和辽东的特殊处理 现在省份状态完全由回合结算的逻
官方
2 赞
4 回复
v0.13.2优化
v0.13.2 更新内容汇总 1. 奏折处理结果弹窗修复 处理奏折后弹出结果弹窗,显示选择的选项和详细的属性变化效果 2. 锦衣卫调查奏折优化 根据官员贪腐度生成不同的奏折: 清官(≤35):清廉核查奏折,可传旨嘉奖 普通(35-60):操守核查奏折,可申饬警告 贪官(≥60):贪腐案奏折,可下诏狱 3. 新增 28 位历史官员 文官 18 位:李标、刘鸿训、钱士升、文震孟、成基命、何如宠、
官方
1 赞
v0.13.1优化
今天听到一件匪夷所思的事情,有位君主行暴君之事,享中兴之名,我不同意,临时优化更新一下。 1. 暴君系统完善 新增暴君值、官员恐惧度、累计抄家次数 抄家收益递减(越抄越少) 稳定惩罚递增(越杀越重) 每回合最多抄家 3 次 全体官员忠诚度下降 高暴君值触发负面事件(朝野震动、民变四起) 新增「暴君末路」结局 2. 贪官清官系统 每个人物都有贪腐度属性(0-100) 根据历史记载设定(魏忠贤 95、
官方
2 赞
4 回复
v0.14更新优化汇总
v0.14 优化汇总 游戏的目标是让每一位君主在游玩的时候有一种如履薄冰的感觉,每一步、每一个选择都会影响游戏后面的进程。当然还有更好的建议或需要调整的意见都可以发出来。 修复BUG 1. 修复无限调查抄家的 bug 问题:大臣被抄家问斩后还能再调查再抄家,变成无限取款机 修复:在调查功能增加严格检查 已死的人不能再调查 已在诏狱的人不能再调查 已叛变的人不能再调查 彻底杜绝了无限刷钱的 bug 2
官方
2 赞
优化
1.优化了部分面板的排序和显示问题。 2.新增事件内容,会在5年和10年开始出现。 3.完善了锦衣卫的调查诏狱内容,以后调查度满了之后,会先出现在奏折里边,选择下狱,人物会出现锦衣卫的诏狱里边,可进行抄家或者释放操作。0.12版本
官方
1 赞
6 回复
有bug 在修
电脑手机本地能打开 在修复中
官方
3 赞
2 回复
v0.16更新修复
修复了每回合结算收入明细的核算显示错误 游戏方向提供多结局。 新增功能 ✅ 子嗣后宫系统 后宫系统(皇后、妃嫔、选秀、晋升、宠幸) 生育系统(皇子皇女出生、性别概率、历史真实名字) 皇子系统(三阶段成长、教育方向、立太子) 皇女系统(魅力值、指婚下嫁) 后宫内院侧边栏(从左滑出,三个入口) ✅ 广告系统优化(弹窗提示、次数限制、bug 修复) ✅ 年龄系统(皇帝 + NPC 年龄、能力修正、去世机
官方
6 赞
0.13优化
1.界面优化,全部改为居中弹窗显示。 2.官职职位的优化, 内阁首辅:主要为平衡党争,动态平衡四大势力的影响度,帮助玩家刚好的把控朝廷党派。 六部尚书:尚书的属性加成优化。 巡抚:省份任命巡抚可降低流寇度、提升稳定和提高驻军战力。 督师:全军统帅,提高全体军队的战力。 3.NPC:会随着游戏的进度重新相对应的历史人物。 4.军事系统的完善: 征兵扩军,进攻流寇成功可收复省份减少流寇度。 后金数值>
官方
1 赞
给各位君主的一张帖子
游戏暂时不会更新更多内容了,但是有什么想想法和bug都可以在论坛留言,我看到了就会添加和修复,最近在构思别的游戏。 我玩过taptap里最好玩的游戏一款三国游戏受到他的启发,我认为是否可以用明末的背景来做一款轻量化联机游戏 1.游戏时间固定制:早八晚八 显示2分钟等于游戏1天, 崇祯1年到崇祯17年,按历史事件走。 所有玩家都在一个游戏时间里,一个地图里边。 当文臣,坐镇城镇指挥发布号令 或者做武
官方
4 赞
4 回复