游戏战斗数值详解
精华前天 09:5585 浏览综合
自测数值,截止8.13,只讲重点,有错欢迎指出.
战斗过程:相同阵营卡牌随机攻击敌方,可能这回合A打B,下回合A打C,也有可能A与同阵营的A.一同打B.
速度:只决定每回合的攻击与技能先后手,比较鸡肋.
宽度:战斗上限100,假设一张卡宽度是20,那么本场战斗能上五张相同宽度的卡,若是宽度50,则只能上场两张相同宽度卡.
回血:无法超过血上限.
护盾:一般情况下无法保存至下回合,速度慢的话护盾直接废了.
加攻减攻:字面意思,本场战斗中永久存在.
加速减速同理.
加血是指加血量上限,而且还有回血效果,+30血上限的效果等于回复30血的同时+30上限.
但减血不同,减血无法直接扣除对方血量,只能扣除血量上限.
暴击:很好理解,伤害根据数值翻倍.
吸血:群体吸血无法翻倍吸血效果,除非是再吸自己队友的血,可以翻两倍,且在对方上回合开盾后,后面的几个回合攻击对方,自己的吸血效果会减弱,明明盾已经消失了,很奇怪的设定.
副作用没什么可讲的.
被动·光环效果、回血再生:是在每回合开始时有概率触发,概率你自己填.其他的属性都是字面意思.
最后.祝你游戏愉快.

