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八卦卡牌小游戏
精华08/14126 浏览综合
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样
(离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能)
灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上
后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
猜你想搜
自定义抽卡模拟器 八卦卡牌数值

我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
@编号9527
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感觉我是平衡天才
使徒的三级兵是超级辅助,养sr大狗嚼。
联盟三级兵是超级爆发,削弱对方和清理杂兵,只要特工能狙杀大狗,后期也能靠新兵自带的晋升成长,来破血牛邪神柱。
精华
@盾之勇者:我格挡一切
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写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了)
还有可以改成这种形式吗?
(HP:2345/3000)
每次血量上限变动,也加上这个
精华
@西琳小河豚
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±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
@此名
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
@无垠星河
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投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】
①、骨翼蛇虫(速攻型)
剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。
血量:130
速度:85
宽度:22
攻击力:65
技能:酸液腐蚀 50概率 40伤害
被动:1、回合回血20概率75
2、35概率反击百分之二十攻击力
②、蜕麟(防御型)
剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫
精华
@小宸
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请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71)
// 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效
// 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正
本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇
传送门:
========== 属性边界 ==========
最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中
边界修正: 当前HP>最大HP时,
精华
@艾姬多娜
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一些攻略!
有错指出,必改
速度指“谁速度最高,谁先放技能、打伤害”
技能:
减血指“减血量上限”
暴击指“暴击为 2 ,攻击伤害2倍”
吸血指“100为1倍角色伤害吸血量,200就是2倍角色伤害吸血量,吸血敌人不掉血”
被动:
受伤反击:反击值“100是1倍,200就2倍,2倍攻击伤害”
受伤反击:“受伤反弹“自定义”伤害”
击败反伤:“被击败后对敌人造成“自定义”伤害,200值为200倍”
#自定义抽卡模
精华
@
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数值设计
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔[表情_举手](不会过于超标)#自定义抽卡模拟器
精华
@shadow dark
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设计一套三国系列卡牌
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右
技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血
精华
@bledls
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