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八卦卡牌小游戏

昨天 14:3713 浏览综合
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样
(离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能)
灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上
后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
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卡组设计截图
卡组设计
根据作者的数值自己DIY了一个自己看的小说的卡组[表情_斜眼笑]
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还缺什么审判级截图
还缺什么审判级
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±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
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【投稿系列】后谈二截图
【投稿系列】后谈二
投稿这事儿起于看到作者大大说可以投稿初始卡池,再加上早上刚写了几百字的书评,手感火热,故而投稿。不过平衡还没测试完哈哈。 主要是我这边数值与初始卡池差距有点过大了QAQ,比如虫王的数值我玩的时候是血量2000,速度100攻击100,被动被砍了,还有很多技能我调整了触发概率和数值。举个例子,我设定的绝凌剑300血70攻击70速度,可其确是机制怪,半血加盾,击杀加血,加减速,加减血,加盾,吸血、关环啥
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孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy截图
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
精华
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有意义的标题可以获得更多赞~
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游戏战斗数值详解
自测数值,截止8.13,只讲重点,有错欢迎指出. 战斗过程:相同阵营卡牌随机攻击敌方,可能这回合A打B,下回合A打C,也有可能A与同阵营的A.一同打B. 速度:只决定每回合的攻击与技能先后手,比较鸡肋. 宽度:战斗上限100,假设一张卡宽度是20,那么本场战斗能上五张相同宽度的卡,若是宽度50,则只能上场两张相同宽度卡. 回血:无法超过血上限. 护盾:一般情况下无法保存至下回合,速度慢的话护盾直接
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所以是五条悟赢了!截图
所以是五条悟赢了!
新宿决战“【九纲】【偏光】【乌与声明】【表里之间】” 此时战场之中再没有任何人可以阻止「苍」与「赫」互相靠近了。 “「虚式·茈」” 充斥天地的紫色光辉仿佛利剑一般刺入所有人的双眼,当其中蕴涵的可怕力量开始喷涌时,这座城市便在假想质量的爆发中渐渐粉碎,曾经代表着浮世繁华的高楼与街区此刻都无法抵挡来自「最强」的无差别攻击,原本能够适应一切的**也在紫色光芒的吞噬下彻底化为齑粉。 当一切归于平静,他们所
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投稿虫灾系列【第一弹r卡】截图
投稿虫灾系列【第一弹r卡】
r级别 1刃角甲虫(均衡型) 剧情卡内容&甲虫的变异物种,虫灾的底层力量,头角具有不容小觑的攻击力 2毒雾蜂群(速攻型) 内容&成群结队的蜂群,变异后更具杀伤力,虫灾基层的空中力量,繁殖能力强 3裂地沙蚁(控制型) 内容&虫灾拆迁队,导致虫灾蔓延的主力军,变异后的下颚能轻易啃噬水泥 4影翅螳螂(防御型) 内容&虫灾的基础物种之一,坚硬的外甲能抗住大多数冷兵器,锋利的镰刀给敌人带来了死亡 5腐蚀蛆虫
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